刺客信条
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编辑点评
刺客信条,最精彩的动作游戏
刺客信条 介绍
刺客信条
故事设定在欧洲中世纪1191 AD(第三次十字军东征时期)。在游戏中,玩家将扮演专门暗杀十字军的伊斯兰教秘密团体阿萨辛派的一名成员----艾尔塔(Altair),为了保护伊斯兰教圣域耶路撒冷不受十字军的入侵,终止漫无休止的纷乱战争,玩家需要施展高超的潜入与暗杀绝技,将这些威胁到伊斯兰和平的十字军异教徒和叛徒一一终结,简单的说,游戏剧情就是围绕保护 “圣地”(The Holy Land)而引发的一场宗教战争。
刺客信条 版本更新
暂无
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用户对 刺客信条 的评论
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我只想爱你一个
2018-06-18
未来的小米8路过,各位喜欢鄙视小米的垃圾们请让让路谢谢~
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YYH13395985026
4个月前
为什么进不去呀?
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YYH13277298679
5个月前
为什么我进去就是这样的
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YYH13330171203
5个月前
hfgghhvb光谷广场
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墨魂承影
2015-03-20
自制袖里剑! 1就是控制线啦,当控制线被拉的时候,带动3往前走。3后面是立起的,是不?这有大用,后面再说。那俩2就是上面的10,是卡榫。1被拉时它们会沿上面的导槽向两边打开,具体作用后面说。第一章图大家都看到了,那个圆轮一转,杠杆就会带动那玩意儿伸缩,控制我们的袖剑伸缩,所以问题就是如何让它转。请看7、8。它们是一个机构的两面。让7的轮(14)转只需让它背面(8)的齿轮(15)转动。下面聚焦到那张彩图上。轮11就是轮15,那俩轮9时平衡用的,没大用。那俩12下各有一根弹簧(性能及长度均相同)且各有俩卡槽。这就构成了我们的动力机构。对了,3就是13。下面我来系统地说明下拉动线后的反应吧。 一:3(13)向前走,同时挤压俩12的弹簧,俩2开始向两边走,俩12渐被松。 二:俩2完全松开,俩12均自由,由于系统受力不均导致后面的向前,前面的向后,但注意,此时3(13)仍在前面,所以俩弹簧仍有挤压。这时拉动线的力已撤去,3(13)由于弹簧压力向后,最终到达原始出发点,而两弹簧由于从高压状态释放到低压状态静止而得到了一定动能差并以此差加上惯性完成了前后位互换,俩2重新卡回。 三:因为俩12发生的位移使得11(15)转动了半圈,接连带动14转动,使伸缩臂伸出,华丽的推出了我们的袖剑。
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时光君
2014-07-08
GAMELOFT不愧是山寨之王,抄袭都超到育碧头上了,但不得不说,关卡还是设计的比较合理,但还是没有正宗血统的刺客信条带劲
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YYH13246625821
6个月前
刺客信条好像是育碧的
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墨魂承影
2015-03-02
刺客信条 血统,用ppsspp模拟器完美运行。
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YYH13159025265
9个月前
这版可以改中文吗?如果可以,谁能教教我怎么改
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满天星_6014
9个月前
刺客信条本色多香啊(模拟器有时候会崩溃)
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