用HM NOTE 1TD说:
看看吧,爱尔兰不伤打下英国,法国和瑞士。
用MIX 2S说:
我玩中国gc党的时候忽然给我集结了好多志愿大队,是出bug了么?
用LIO-AN00说:
为什么我会闪退
用OPPO R9sk说:
点进去一直这样,怎么解决?
用HRY-AL00a说:
为什么我的下完了以后打开一直在这个界面???
用SM-N9005说:
在军队组成中,如果只用步兵與机动步兵,在面对坦克时一击即破,被12组坦克攻击时更能绿变黃。要反击?18個步兵都不能打伤它们。机动步兵强大的机动性在與步兵的合并下消失。在以上的情况下,我建议使用以下的兵力組合。 9個步兵+3個火炮 9個精英步兵+3個火炮 12個机动步兵 12個坦克 7個坦克+5個机动步兵 11個轰炸机 12個轰炸机 10個战斗机 12個战斗机 战斗机的轰炸能力是极弱,因为它本來的目的是防空,不是轰炸。某神评说,他用24個战斗机把坦克炸成殘血。24。24個战斗机也太貴了。我还是喜欢轰炸机,因为轰炸机轰炸区域够大,不用怕被人入机场,而且在军队推进下,轰炸机只要炸3次飛1次,战鬥机是炸1次飛1次。 某神评指出,坦克性價比很低。原因1,貴。那就是你资源不足,別在這闹。原因2,其机动性可以用机动步兵取代。机动步兵那來的20反步兵12反坦克的能力?原因3,目标太大,容易被集火打击。24個战斗机还不能防空?你是不会防空嗎?原因4,大炮能打伤坦克。用步坦联合作战就可以解決了,这是一个很简单的战略,这游戏叫战略與战术,是有战略的。
用SM-N9009说:
首先说下,我玩一局这类型游戏一般至少3小时一局,而这游戏我平均一局10小时,这是完成游戏目标并且一统天下的情况下。有多烧脑可想而知。 再来说说游戏技巧 (提示一下,队伍下面的颜色条子表示血量,例如:同一地区内一支步兵队伍红血,一支坦克队伍绿血,那么该地区的总共两支队伍血条会显示黄血,并不是血量拉平均,但是把两支队伍拉去碰的话,步兵很可能会死,而坦克扣血) 要想效率最大化,那么首选围歼,很多情况下就算是人机也不会轻易让你包围的,所以我建议,队伍组合首选常规步兵&机械步兵(2+6+4组合我最喜欢)。至于为什么要选这两种?经济实惠,科技便宜,前期发展的不二选择,还有一点就是灵活性强,适合包围战术。至于如何实行包围战术,这点我想玩过一两局的朋友都清楚,只要灵活运用这组合的兵种特性就行了,不详细说明。 但有时候并不会轻易让你包围起来(例如对面两队满编步兵,己方同样两队满编步兵),遇到这种情况下如何是好?类似于这种情况我称它为“战场绞肉机”。前期自己穷的叮当响的话遇上这情况的确很头痛,但是,我的经验告诉自己:敌不动我不动,敌若动我围攻。意思大致理解为:在可以包围的情况下应利用兵种特性包围,若不能,那么放一个兵去进攻,剩下23个兵在后面集火掩护。这样的后果通常是出去的那一个兵死掉,但敌方的那12个兵我敢保证绿血变黄血。也可以理解为牺牲小我完成大我。 兵种选择方面我偏好机械步兵&精英步兵&战斗机&潜艇,其中三种都是物美价廉的“中国制造”,而精英步兵,我前期基本不会用,根本买不起,一般后期才根据情况考虑。先拿常规步兵&精英步兵比较一下,常规满级:6-7-1-2;精英满级:8-11-2-1。这是后期经济允许情况下的兵种性能,当然了,后期步兵首选精英。 但是我唯一不看好坦克,原因之一,贵,其二,机械步兵完全可以取代,其三,目标太大,容易被敌方集火(我经常用两队满编战斗机轰坦克,轰一次绿变黄,第二次黄变红。),其四,也是我最看不惯的,这尼玛大炮这种便宜货都能把坦克克的死死的我要你何用? 游戏Bug方面,依靠这Bug我基本买兵0冷却,当然,要在你经济允许下。
用Hol-T00说:
初步试玩了两局,我只能说,与easy teach的欧陆战争系列、世界征服者系列、将军的荣耀系列比,这游戏的测重点在于整体战略而不是局部战术。 第一局,选了法兰西,本以为可以像e社游戏那样据点而守,等着电脑撞上来就是,结果被铁十字的分进夹击包围教做人。仅仅5天外围重要城市,比如土伦、图卢兹等全部沦陷,残军退守巴黎,又被一群斯图卡炸成狗。至于所谓的北非殖民地,好不容易击退了面条,西班牙又参合了一脚。 第二局,选了风车,彻底体会到了小国的悲哀,开局获得的援助根本来不及转化成军队,现成的一堆步兵师基本就是送菜。 当然两局我都赢了,毕竟老玩家了嘛。
用JMM-AL10说:
我卡在那个界面,袁心就对着我一直转,转了一个小时
用PBAM00说:
不能玩,一直说什么服务错误
用HUAWEI RIO-UL00说:
想打亚洲得先打那些国家?
用JKM-AL00说:
有些任务无法解锁后续任务,对于开启亚洲作用不大。现收集整理可用任务如下,完成可用任务可解锁新国家与新地图。不足之处望诸位指出以修正,感谢(❁´ω`❁) 套包一:瑞典 1.苏联:必须消灭芬兰和波兰 2.苏联:必须消灭土耳其 套包一:英国 1.法国:消灭由德国控制的50个师 套包一:土耳其 1.美国:任选其一,显示解锁就行 套包一:德国 1.美国:占领意大利的所有战略省份 2.美国:必须消灭南斯拉夫 3.解锁土耳其 4.土耳其:占领意大利罗马和初始两个工厂 套包二:芬兰 1.荷兰:完成初始三任务任意一个 2.荷兰:完成后续两任务任意一个 3.荷兰:攻克一百个省 套包二:西班牙 1.解锁芬兰 2.芬兰:完成初始三任务任意一个 3.芬兰:完成后续两任务任意一个 4.芬兰:完成最后两任务任意一个 套包二:比利时 1.意大利:完成初始三任务任意一个 2.意大利:完成后续三任务任意一个 3.意大利:攻克两百个省 套包二:瑞士 1.解锁比利时 2.比利时:完成初始三任务任意一个 3.比利时:完成后续两任务任意一个 4.比利时:攻克一百个省 套包二:波兰 1.罗马尼亚:完成初始三任务任意一个 2.罗马尼亚:完成后续三任务任意一个 3.罗马尼亚:完成最后三任务任意一个 套包二:奥地利 1.解锁波兰 2.波兰:完成初始三任务任意一个 3.波兰:完成后续三任务任意一个 4.波兰:必须消灭苏联或选择攻克75个省 套包三:立陶宛 1.拉脱维亚:完成初始三任务任意一个 2.拉脱维亚:完成后续三任务任意一个 套包三:爱沙尼亚 1.解锁立陶宛 2.立陶宛:完成初始三任务任意一个 2.立陶宛:完成后续三任务任意一个 套包三:保加利亚 1.匈牙利:完成初始三任务任意一个 2.匈牙利:完成后续两任务任意一个 3.匈牙利:攻克一百个省 套包三:葡萄牙 1.解锁保加利亚 2.保加利亚:完成初始三任务任意一个 3.保加利亚:完成后续两任务任意一个 3.保加利亚:将军力提升至1000 套包三:希腊 1.挪威:初始三任务完成任意一个 2.挪威:玩后续的两任务任意一个 3.挪威:将国家军力提升至2000 套包三:丹麦 1.解锁希腊。 2.希腊:完成初始三任务任意一个 2.希腊:完成后续两任务任意一个 4.希腊:攻克一百个省 套包三:爱尔兰 1.南斯拉夫:完成初始三任务任意一个 2.南斯拉夫:完成后续三任务任意一个 3.南斯拉夫:完成最后两任务任意一个 套包三:捷克斯洛伐克 1.解锁爱尔兰 2.爱尔兰:必须消灭德国 感谢阅览!待修正……
曾经,无数个日日夜夜,指挥自己的战斗,我以为目标和信念是完成任务,解锁地图,但是真正解锁以后我才发现实际上并不是那么美好。给我带来的激动远不如一次围歼,反而更愿意回到原战场。 用得最多的那些打法:包饺子、空降兵、机械步兵、超级坦克、战舰登陆、残血诱敌、无限吞并……打完以后再去重开,却不知从何下手,毕竟开始了又是一次心力憔悴。 玩了很多次,略有一点感想,但也知道这么多年都是这样,版本也是不可能更新的了。 1.游戏人机,过于依赖人口、资源与土地。导致小国崛起困难,大国难以攻下。 2.人机难度过于单一,玩家依靠固定打法,就能一路推进直至胜利。 3.全部任务太分散,而且多,每一局只能完成一个任务,庞大的数量让人望而生畏,重新开始又令人头疼。如果可以一局完成多个任务会好很多。 4.随机事件有点单一,而且数量少。对战局影响不是太大。 5.占领方式就是消灭,有点不符合实际,若是加入投降、附属可提高可玩性。
用ASUS_Z00LD说:
問一下 是用大軍團好 還是用小一點的 因為大軍團在無退路或後方也是己方的滿員軍時被打會直接消失 而我看電腦操縱的西班牙是前方滿員後方小軍團
以下是我用2天时间打完出来的战绩,亮点在哪? 头三天玩的时候,我选了一个很具挑战性的国家_拉脱维亚。结果可想而知的,5回合内被苏联灭掉了呵呵。。。 其实这游戏呢,玩多了你会发现很多时候是有技巧的,也许现实与游戏相差甚远。废话不多说了。 结合我上一条评论提到的Bug与围攻技巧,取长补短之下再来分享一下我的游戏心得。 玩了几天以后你会慢慢的发现,只要你不放兵到国界线上,邻国基本不碰你的。也就是说,就算你的边境只有12架满编的轰炸机,只要你后撤一步,我敢赌一包辣条它动都不动你一下。(打个比方,特殊情况下除外)这就是小国甚至很多大国的发展需要,所以,只要你好好利用这一点,就算是小国要想发展还是有机会的。 至于兵种方面,我在这里改良一下,由于融合了Bug这一强大的存在,所以我这次玩的拉脱维亚主战场充斥着机械步兵与常规步兵,其他兵种我还真没买过,就只有物资点上150的时候开始买飞机。也许兵种太过于单一,再者循环往复的离开载入会有点心烦,但我就是这么打了个天下呵呵。。(两队满编机械步兵围歼一队满编坦克) 要想做到损失最小化,从而价值最大化,我的经验告诉我要步步为营,即每走一步都要思量后果,如:这里会不会被打退甚至围歼等等。只要注意到这些,那么你就大致可以预测出敌方下一步的行动了。 最后分享一下,用机械步兵冲阵再用伞兵踩机场的感觉真心过瘾,尤其是踩到一队11架轰炸机的时候,,这酸爽。。热衷于玩小国的我一直这样踩机场把很多大国诸如苏联、德国等的军力拉下去。 所谓 兵者,诡道也。我已然把我至今所有的经验、游戏心得分享完毕,至于如何巧妙的运用,那就需要你多动脑子了。其他游戏我不感兴趣,唯独这类型烧脑游戏最爱,原因之一是它警醒着我凡事多思考。 祝大家游戏愉快。
用vivo Y66说:
如图,意大利基本统一了欧洲。只是太累了不大想打了就先关了。意大利我觉得比德国还要好打,非洲虐盟军轻轻松松,就是打英国前我把英吉利海峡附近的制海权夺过来的时候废了点劲。这场战役打苏联太容易了,36架满科技战斗机几乎无敌,巡洋舰战队都是被秒的。就只剩斯堪的纳维亚半岛没打了。
用GT-N7102说:
还有谁?还有谁?
用H60-L01说:
打到后期苏联几百架飞机等着你……上去12个梯队,一回合的敌军空袭,全没了,20架我军战级(超音速科技都拦不住)……纯属拖后期,拖经济 如图一共歼灭了253架敌军战机……
1.注意包围。以一个师一个师的方式把对方围起来【尤其是那些有12个师团的部队】,然后两个以优势兵力攻击,对方会被围歼【12个师团全部被消灭】 2.轰炸机出击时注意,附近有战斗机就不要出动,否则你就看着你轰炸机少下去吧。轰炸机是很重要的东西,也很贵,不要乱用。 3,不要把所有的部队集中到一起,一个地区只能容纳12个师团,一旦前线部队被打回来,这只部队就会被你和对方的部队一起“被挤死”,这样子真的损失巨大。体会一下12个坦克师被挤死的感觉,真的气死人了。
用Redmi 6说:
红米6为什么打不开
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年艾叶
2016-12-18用HM NOTE 1TD说:
看看吧,爱尔兰不伤打下英国,法国和瑞士。
疯子公司
2020-03-13用MIX 2S说:
我玩中国gc党的时候忽然给我集结了好多志愿大队,是出bug了么?
子张
2020-03-07用LIO-AN00说:
为什么我会闪退
YYH12242860896
2020-02-22用OPPO R9sk说:
点进去一直这样,怎么解决?
YYH11620406380
2020-02-13用HRY-AL00a说:
为什么我的下完了以后打开一直在这个界面???
托克.黑.普罗旺斯.夫斯基
2015-10-02用SM-N9005说:
在军队组成中,如果只用步兵與机动步兵,在面对坦克时一击即破,被12组坦克攻击时更能绿变黃。要反击?18個步兵都不能打伤它们。机动步兵强大的机动性在與步兵的合并下消失。在以上的情况下,我建议使用以下的兵力組合。 9個步兵+3個火炮 9個精英步兵+3個火炮 12個机动步兵 12個坦克 7個坦克+5個机动步兵 11個轰炸机 12個轰炸机 10個战斗机 12個战斗机 战斗机的轰炸能力是极弱,因为它本來的目的是防空,不是轰炸。某神评说,他用24個战斗机把坦克炸成殘血。24。24個战斗机也太貴了。我还是喜欢轰炸机,因为轰炸机轰炸区域够大,不用怕被人入机场,而且在军队推进下,轰炸机只要炸3次飛1次,战鬥机是炸1次飛1次。 某神评指出,坦克性價比很低。原因1,貴。那就是你资源不足,別在這闹。原因2,其机动性可以用机动步兵取代。机动步兵那來的20反步兵12反坦克的能力?原因3,目标太大,容易被集火打击。24個战斗机还不能防空?你是不会防空嗎?原因4,大炮能打伤坦克。用步坦联合作战就可以解決了,这是一个很简单的战略,这游戏叫战略與战术,是有战略的。
懒书生
2015-09-29用SM-N9009说:
首先说下,我玩一局这类型游戏一般至少3小时一局,而这游戏我平均一局10小时,这是完成游戏目标并且一统天下的情况下。有多烧脑可想而知。 再来说说游戏技巧 (提示一下,队伍下面的颜色条子表示血量,例如:同一地区内一支步兵队伍红血,一支坦克队伍绿血,那么该地区的总共两支队伍血条会显示黄血,并不是血量拉平均,但是把两支队伍拉去碰的话,步兵很可能会死,而坦克扣血) 要想效率最大化,那么首选围歼,很多情况下就算是人机也不会轻易让你包围的,所以我建议,队伍组合首选常规步兵&机械步兵(2+6+4组合我最喜欢)。至于为什么要选这两种?经济实惠,科技便宜,前期发展的不二选择,还有一点就是灵活性强,适合包围战术。至于如何实行包围战术,这点我想玩过一两局的朋友都清楚,只要灵活运用这组合的兵种特性就行了,不详细说明。 但有时候并不会轻易让你包围起来(例如对面两队满编步兵,己方同样两队满编步兵),遇到这种情况下如何是好?类似于这种情况我称它为“战场绞肉机”。前期自己穷的叮当响的话遇上这情况的确很头痛,但是,我的经验告诉自己:敌不动我不动,敌若动我围攻。意思大致理解为:在可以包围的情况下应利用兵种特性包围,若不能,那么放一个兵去进攻,剩下23个兵在后面集火掩护。这样的后果通常是出去的那一个兵死掉,但敌方的那12个兵我敢保证绿血变黄血。也可以理解为牺牲小我完成大我。 兵种选择方面我偏好机械步兵&精英步兵&战斗机&潜艇,其中三种都是物美价廉的“中国制造”,而精英步兵,我前期基本不会用,根本买不起,一般后期才根据情况考虑。先拿常规步兵&精英步兵比较一下,常规满级:6-7-1-2;精英满级:8-11-2-1。这是后期经济允许情况下的兵种性能,当然了,后期步兵首选精英。 但是我唯一不看好坦克,原因之一,贵,其二,机械步兵完全可以取代,其三,目标太大,容易被敌方集火(我经常用两队满编战斗机轰坦克,轰一次绿变黄,第二次黄变红。),其四,也是我最看不惯的,这尼玛大炮这种便宜货都能把坦克克的死死的我要你何用? 游戏Bug方面,依靠这Bug我基本买兵0冷却,当然,要在你经济允许下。
hunyadi
2016-04-04用Hol-T00说:
初步试玩了两局,我只能说,与easy teach的欧陆战争系列、世界征服者系列、将军的荣耀系列比,这游戏的测重点在于整体战略而不是局部战术。 第一局,选了法兰西,本以为可以像e社游戏那样据点而守,等着电脑撞上来就是,结果被铁十字的分进夹击包围教做人。仅仅5天外围重要城市,比如土伦、图卢兹等全部沦陷,残军退守巴黎,又被一群斯图卡炸成狗。至于所谓的北非殖民地,好不容易击退了面条,西班牙又参合了一脚。 第二局,选了风车,彻底体会到了小国的悲哀,开局获得的援助根本来不及转化成军队,现成的一堆步兵师基本就是送菜。 当然两局我都赢了,毕竟老玩家了嘛。
芙蓉_3397
2019-10-30用JMM-AL10说:
我卡在那个界面,袁心就对着我一直转,转了一个小时
犰樱_5300
2019-08-04用PBAM00说:
不能玩,一直说什么服务错误
苏联王牌飞行员普加乔夫
2019-06-29用HUAWEI RIO-UL00说:
想打亚洲得先打那些国家?
Senking
2019-07-23用JKM-AL00说:
有些任务无法解锁后续任务,对于开启亚洲作用不大。现收集整理可用任务如下,完成可用任务可解锁新国家与新地图。不足之处望诸位指出以修正,感谢(❁´ω`❁) 套包一:瑞典 1.苏联:必须消灭芬兰和波兰 2.苏联:必须消灭土耳其 套包一:英国 1.法国:消灭由德国控制的50个师 套包一:土耳其 1.美国:任选其一,显示解锁就行 套包一:德国 1.美国:占领意大利的所有战略省份 2.美国:必须消灭南斯拉夫 3.解锁土耳其 4.土耳其:占领意大利罗马和初始两个工厂 套包二:芬兰 1.荷兰:完成初始三任务任意一个 2.荷兰:完成后续两任务任意一个 3.荷兰:攻克一百个省 套包二:西班牙 1.解锁芬兰 2.芬兰:完成初始三任务任意一个 3.芬兰:完成后续两任务任意一个 4.芬兰:完成最后两任务任意一个 套包二:比利时 1.意大利:完成初始三任务任意一个 2.意大利:完成后续三任务任意一个 3.意大利:攻克两百个省 套包二:瑞士 1.解锁比利时 2.比利时:完成初始三任务任意一个 3.比利时:完成后续两任务任意一个 4.比利时:攻克一百个省 套包二:波兰 1.罗马尼亚:完成初始三任务任意一个 2.罗马尼亚:完成后续三任务任意一个 3.罗马尼亚:完成最后三任务任意一个 套包二:奥地利 1.解锁波兰 2.波兰:完成初始三任务任意一个 3.波兰:完成后续三任务任意一个 4.波兰:必须消灭苏联或选择攻克75个省 套包三:立陶宛 1.拉脱维亚:完成初始三任务任意一个 2.拉脱维亚:完成后续三任务任意一个 套包三:爱沙尼亚 1.解锁立陶宛 2.立陶宛:完成初始三任务任意一个 2.立陶宛:完成后续三任务任意一个 套包三:保加利亚 1.匈牙利:完成初始三任务任意一个 2.匈牙利:完成后续两任务任意一个 3.匈牙利:攻克一百个省 套包三:葡萄牙 1.解锁保加利亚 2.保加利亚:完成初始三任务任意一个 3.保加利亚:完成后续两任务任意一个 3.保加利亚:将军力提升至1000 套包三:希腊 1.挪威:初始三任务完成任意一个 2.挪威:玩后续的两任务任意一个 3.挪威:将国家军力提升至2000 套包三:丹麦 1.解锁希腊。 2.希腊:完成初始三任务任意一个 2.希腊:完成后续两任务任意一个 4.希腊:攻克一百个省 套包三:爱尔兰 1.南斯拉夫:完成初始三任务任意一个 2.南斯拉夫:完成后续三任务任意一个 3.南斯拉夫:完成最后两任务任意一个 套包三:捷克斯洛伐克 1.解锁爱尔兰 2.爱尔兰:必须消灭德国 感谢阅览!待修正……
Senking
2019-07-12用JKM-AL00说:
曾经,无数个日日夜夜,指挥自己的战斗,我以为目标和信念是完成任务,解锁地图,但是真正解锁以后我才发现实际上并不是那么美好。给我带来的激动远不如一次围歼,反而更愿意回到原战场。 用得最多的那些打法:包饺子、空降兵、机械步兵、超级坦克、战舰登陆、残血诱敌、无限吞并……打完以后再去重开,却不知从何下手,毕竟开始了又是一次心力憔悴。 玩了很多次,略有一点感想,但也知道这么多年都是这样,版本也是不可能更新的了。 1.游戏人机,过于依赖人口、资源与土地。导致小国崛起困难,大国难以攻下。 2.人机难度过于单一,玩家依靠固定打法,就能一路推进直至胜利。 3.全部任务太分散,而且多,每一局只能完成一个任务,庞大的数量让人望而生畏,重新开始又令人头疼。如果可以一局完成多个任务会好很多。 4.随机事件有点单一,而且数量少。对战局影响不是太大。 5.占领方式就是消灭,有点不符合实际,若是加入投降、附属可提高可玩性。
rich2728
2016-07-25用ASUS_Z00LD说:
問一下 是用大軍團好 還是用小一點的 因為大軍團在無退路或後方也是己方的滿員軍時被打會直接消失 而我看電腦操縱的西班牙是前方滿員後方小軍團
懒书生
2015-10-08用SM-N9009说:
以下是我用2天时间打完出来的战绩,亮点在哪? 头三天玩的时候,我选了一个很具挑战性的国家_拉脱维亚。结果可想而知的,5回合内被苏联灭掉了呵呵。。。 其实这游戏呢,玩多了你会发现很多时候是有技巧的,也许现实与游戏相差甚远。废话不多说了。 结合我上一条评论提到的Bug与围攻技巧,取长补短之下再来分享一下我的游戏心得。 玩了几天以后你会慢慢的发现,只要你不放兵到国界线上,邻国基本不碰你的。也就是说,就算你的边境只有12架满编的轰炸机,只要你后撤一步,我敢赌一包辣条它动都不动你一下。(打个比方,特殊情况下除外)这就是小国甚至很多大国的发展需要,所以,只要你好好利用这一点,就算是小国要想发展还是有机会的。 至于兵种方面,我在这里改良一下,由于融合了Bug这一强大的存在,所以我这次玩的拉脱维亚主战场充斥着机械步兵与常规步兵,其他兵种我还真没买过,就只有物资点上150的时候开始买飞机。也许兵种太过于单一,再者循环往复的离开载入会有点心烦,但我就是这么打了个天下呵呵。。(两队满编机械步兵围歼一队满编坦克) 要想做到损失最小化,从而价值最大化,我的经验告诉我要步步为营,即每走一步都要思量后果,如:这里会不会被打退甚至围歼等等。只要注意到这些,那么你就大致可以预测出敌方下一步的行动了。 最后分享一下,用机械步兵冲阵再用伞兵踩机场的感觉真心过瘾,尤其是踩到一队11架轰炸机的时候,,这酸爽。。热衷于玩小国的我一直这样踩机场把很多大国诸如苏联、德国等的军力拉下去。 所谓 兵者,诡道也。我已然把我至今所有的经验、游戏心得分享完毕,至于如何巧妙的运用,那就需要你多动脑子了。其他游戏我不感兴趣,唯独这类型烧脑游戏最爱,原因之一是它警醒着我凡事多思考。 祝大家游戏愉快。
范鹏飞
2019-04-26用vivo Y66说:
如图,意大利基本统一了欧洲。只是太累了不大想打了就先关了。意大利我觉得比德国还要好打,非洲虐盟军轻轻松松,就是打英国前我把英吉利海峡附近的制海权夺过来的时候废了点劲。这场战役打苏联太容易了,36架满科技战斗机几乎无敌,巡洋舰战队都是被秒的。就只剩斯堪的纳维亚半岛没打了。
千里马XU
2017-09-24用GT-N7102说:
还有谁?还有谁?
Twilight of gods
2017-06-12用H60-L01说:
打到后期苏联几百架飞机等着你……上去12个梯队,一回合的敌军空袭,全没了,20架我军战级(超音速科技都拦不住)……纯属拖后期,拖经济 如图一共歼灭了253架敌军战机……
范鹏飞
2019-03-16用vivo Y66说:
1.注意包围。以一个师一个师的方式把对方围起来【尤其是那些有12个师团的部队】,然后两个以优势兵力攻击,对方会被围歼【12个师团全部被消灭】 2.轰炸机出击时注意,附近有战斗机就不要出动,否则你就看着你轰炸机少下去吧。轰炸机是很重要的东西,也很贵,不要乱用。 3,不要把所有的部队集中到一起,一个地区只能容纳12个师团,一旦前线部队被打回来,这只部队就会被你和对方的部队一起“被挤死”,这样子真的损失巨大。体会一下12个坦克师被挤死的感觉,真的气死人了。
德意誌
2019-02-01用Redmi 6说:
红米6为什么打不开