破门而入:行动小队
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'破门而入:行动小队' 的评论
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不想_9835
2021-07-19用RMX2121说:
啊,居然三星通关了前五章,哎,明明玩多有点腻了,不算太喜欢,唔,不玩了,杀我时间
YYH13172386412
2021-07-12用Redmi Note 8 Pro说:
别跟我扯其他,我就问你能不能看见我(烟中恶鬼)
孢子_113
2021-06-02用ELE-AL00说:
人质?人质死了不就通关了吗?
YYH12430524389
2021-06-03用vivo V3M A说:
#催催催 催更新# 更新了昂gkd
孢子_113
2021-06-02用ELE-AL00说:
1-3、1-5、1-8、1-12、2-4、2-6、2-8、2-10、3-2、3-5、3-7、3-10、4-1、4-4、4-7、4-9、5-5、5-7、5-11、5-12
CP-11
2021-05-23用V1901A说:
#无需谷歌的好游戏。# 注意,把其他警察的枪给别人用,要把那枪的数据复制到那个警察的道具目录里,并且把原来的数据从那个警察的道具目录里删除。 还有就是不用把连杀奖励武器给其他警察,我试过了,因为没有使用该武器的图像,使用时角色会变成其他角色 <ITEMS> <!-- ASSAULTER CLASS OPTIONS --> <CLASS type="ASSAULTER" strID_desc="CLASS_ASSAULTER_DESC" strID_difficulty="EASY" strXPBarTeam1="TEAM_LOGISTICS" strXPBarTeam2="TEAM_PHYSICAL" strXPBarClass1="A1_ACCURACY" strXPBarClass2="A2_RECOIL" strXPBarClass3="A3_TACTICS"> <ULTIMATE> <SA_SNIPER_SUPPORT strID_name="ULTIMATE_SNIPER_SUPPORT" strID_longDesc="ULTIMATE_SNIPER_SUPPORT_DESC" nIconIdx="0" /> <SA_MK48MOD1 strID_name="ULTIMATE_MK48MOD1" strID_longDesc="ULTIMATE_MK48MOD1_DESC" nIconIdx="7" /> </ULTIMATE> <WEAPONS> <WPN_SMG_MP5A3 strID_name="WPN_SMG_MP5A3" nIconIdx="6" strALTFireWeaponTemplate="WPN_SUBMACHINE_STEADY" strID_ALTname="SPECIAL_AIMED_SHOT" nIconIdxALT="2" strID_stat1="DAMAGE" fPercent_stat1="0.2" strID_stat2="ROF" fPercent_stat2="0.59" strID_stat3="ACCURACY" fPercent_stat3="0.6" strID_stat4="RECOIL" fPercent_stat4="0.25"/> <WPN_SMG_UMP45 strID_name="WPN_SMG_UMP45" nIconIdx="7" strALTFireWeaponTemplate="WPN_SUBMACHINE_STEADY" strID_ALTname="SPECIAL_AIMED_SHOT" nIconIdxALT="2" strID_stat1="DAMAGE" fPercent_stat1="0.4" strID_stat2="ROF" fPercent_stat2="0.455" strID_stat3="ACCURACY" fPercent_stat3="0.6" strID_stat4="RECOIL" fPercent_stat4="0.5"/> <WPN_SMG_MP7 strID_name="WPN_MP7_PDW" nIconIdx="25" strALTFireWeaponTemplate="WPN_SUBMACHINE_STEADY" strID_ALTname="SPECIAL_AIMED_SHOT" nIconIdxALT="2" strID_stat1="APDAMAGE" fPercent_stat1="0.185" strID_stat2="ROF" fPercent_stat2="0.704" strID_stat3="ACCURACY" fPercent_stat3="0.672" strID_stat4="RECOIL" fPercent_stat4="0.2"/> <WPN_SMG_P90 strID_name="WPN_SMG_P90" nIconIdx="12" strALTFireWeaponTemplate="WPN_SUBMACHINE_STEADY" strID_ALTname="SPECIAL_AIMED_SHOT" nIconIdxALT="2" strID_stat1="APDAMAGE" fPercent_stat1="0.17" strID_stat2="ROF" fPercent_stat2="0.682" strID_stat3="ACCURACY" fPercent_stat3="0.33" strID_stat4="RECOIL" fPercent_stat4="0.2"/> <WPN_CARABINE_M4A1 strID_name="WPN_CARBINE_M4A1" nIconIdx="8" strALTFireWeaponTemplate="WPN_SUBMACHINE_STEADY" strID_ALTname="SPECIAL_AIMED_SHOT" nIconIdxALT="2" strID_stat1="APDAMAGE" fPercent_stat1="0.55" strID_stat2="ROF" fPercent_stat2="0.5" strID_stat3="ACCURACY" fPercent_stat3="1.0" strID_stat4="RECOIL" fPercent_stat4="0.75"/> <WPN_MCX300_CARBINE strID_name="WPN_CARBINE_MCX300" nIconIdx="16" strALTFireWeaponTemplate="WPN_SUBMACHINE_STEADY" strID_ALTname="SPECIAL_AIMED_SHOT" nIconIdxALT="2" strID_stat1="APDAMAGE" fPercent_stat1="0.55" strID_stat2="ROF" fPercent_stat2="0.455" strID_stat3="ACCURACY" fPercent_stat3="0.95" strID_stat4="RECOIL" fPercent_stat4="0.9"/> </WEAPONS> <EQUIPMENT> <EMPTY strID_name="EQUIP_NOEQUIPMENT" nIconIdx="0" nIconIdxALT="1" strID_longDesc="GEAR_EMPTY_DESC"/> <EQUIP_BODY_ARMOR strID_name="EQUIP_BODY_ARMOR" nIconIdx="5" nIconIdxALT="1" strID_ALTname="EQUIP_BODY_ARMOR_BOTTOM" strID_longDesc="EQUIP_BODY_ARMOR_RIGHT" strTemplateModifier="UPGRADE_EQUIP_BODY_ARMOR" /> <EQUIP_BETTER_ARMOR strID_name="EQUIP_BETTER_ARMOR" nIconIdx="8" nIconIdxALT="1" strID_ALTname="EQUIP_BETTER_ARMOR_BOTTOM" strID_longDesc="EQUIP_BETTER_ARMOR_RIGHT" strTemplateModifier="UPGRADE_EQUIP_IMPROVED_ARMOR" /> <EQUIP_ANTISTAB_ARMOR strID_name="EQUIP_ANTISTAB_ARMOR" nIconIdx="9" nIconIdxALT="1" strID_ALTname="EQUIP_ANTISTAB_ARMOR_BOTTOM" strID_longDesc="EQUIP_ANTISTAB_ARMOR_RIGHT" strTemplateModifier="UPGRADE_EQUIP_ANTISTAB" /> <EQUIP_SPEED_POUCHES strID_name="EQUIP_SPEED_POUCHES" nIconIdx="4" nIconIdxALT="1" strID_ALTname="EQUIP_SPEED_POUCHES_BOTTOM" strID_longDesc="EQUIP_SPEED_POUCHES_RIGHT" strTemplateModifier="UPGRADE_EQUIP_SPEED_POUCHES" /> <EQUIP_EXTRA_GEAR strID_name="EQUIP_EXTRA_GEAR" nIconIdx="7" nIconIdxALT="1" strID_ALTname="EQUIP_EXTRA_GEAR_BOTTOM" strID_longDesc="EQUIP_EXTRA_GEAR_RIGHT" strTemplateModifier="UPGRADE_EQUIP_EXTRA_GEAR" /> </EQUIPMENT
CP-11
2021-05-23用V1901A说:
#无需谷歌的好游戏。# <WPN_CARABINE_M4A1 sHUDanimName="WEAPON_SMG_M4A1" fSpeedPenaltyPercent="0.0" sMuzzleFlashAnim="MUZZLE_SMG1"> <PRIMARY bAnimSync="false" bBulletChamber="true" fShooterSpeedSlowingPercent="后坐力0.0" fMuzzleLightSize="枪口焰0.0" fSpreadFOV="弹道0.005" fAimErrorMaxFOV="0.0" fAimErrorAddPerShot="0.0" fAimErrorMulPerShot="0.0" fAimErrorCooldownPerSec="后坐力恢复时间10.0" nClipSize="子弹999" nReloadUnitSize="子弹总量999" fReloadTimePerUnit="装弹时间0.3" fFireRatePerSec="开火速度8..0" bCanResetFireRate="false" nBurstSize="0" bCanShootFromCrouch="true" bCanShootFromCover="false" bCanShootFromAir="true" bCanShootFromLadders="false" nDropShellFrame="0" sSndShoot="GUN_M4_01" sSndShoot2="GUN_M4_02" sSndReload="RELOAD_TACTICAL" sSndEmpty="GUN_EMPTY_01" sSndEmpty2="GUN_EMPTY_02" sBulletType="BULLET_TRACER1" nBulletsPerShot="子弹发数1" fBulletDamage="杀伤2000.0" nArmorPiercingRating="穿甲等级5" fBulletDamageLossPPx="0.0" fBulletLife="射程0.5" fBulletMomentum="0.0" fBulletCriticalChance="0.0" fBulletStunDuration="0.0" fBulletSpeed="1000.0" bBulletIgnoreArmor="false" bBulletIgnoreCover="false" bBulletDieOnImpact="true" fSoundRadius="0.0" /> </WPN_CARABINE_M4A1> 照着改就行,散弹枪要把0.005换成0.065还有不要改那些子弹散布的数据。
黄羊
2021-05-18用PRA-TL10说:
评论区一个比一个轻松,为什么我连第一关的第一关都过不去?最顶上那层那四个怎么杀?血太薄
所以然而
2021-05-12用FRD-AL10说:
手机安上谷歌后下载游玩盗版游戏时遇到强制跳转支付界面时,将谷歌市场停用即可,谷歌服务可以不管,如果需要登录账号或者云存档等等,先停用谷歌市场,进入游戏保存在后台,再将谷歌市场启用即可(游戏一定要在后台运行)
Booth-Fox
2021-01-15用HRY-AL00a说:
不知道是特性还是就是那样 下班警察 刚进入游戏,精准度会下降 但是杀了几个人之后 AK直接变激光枪 加兰德,猎手步枪也是 就是一条直线……
王珈乐
2021-04-04用MHA-AL00说:
steam上也有卖
所以然而
2021-04-30用FRD-AL10说:
等待联机模式的推出
这条街上最撩的仔[]^.^≒
2021-04-17用MHA-AL00说:
为什么下载完的图标不是游戏的图标?而是apple的图标呢?
段焱少华
2021-02-26用PDBM00说:
别看破门手前期nb,拿散弹枪到后期打有甲的敌人等同于刮痧 也别看攻击手前期弱鸡,到后期战略点数升满后简直无敌 所以 前期玩破门手获得一定的战略点数,然后全部升在团队上,然后派攻击手从第一关重新打起 前期的攻击手有了满级团队后已经无敌,在刷一些战略点数把兵种也升满级,打后面的章节会比较轻松些
不稳定的放射物
2021-04-09用V1911A说:
空中屠s,,
xkjn
2021-04-04用Redmi K20 Pro说:
各位,会跳转到谷歌商店的下载53旧版本,游戏介绍界面划到底部,就可以找到
SlavaUkraine
2020-11-04用Redmi K30i 5G说:
兵种篇:我个人觉得游戏里的角色中,只有两个角色值得培养,就是攻击手和下班警员。攻击手的能力是最强的并且他的装备不容易伤害到人质,下班警员的道具蛋糕可以有五秒钟的无敌时间,而且他的装备好一开始就有突击步枪用。游戏角色升级后会获得技能点,可以选择把它加到个人还是团队上。角色是会满级的,满级后角色的个人能力都不能全部提升,因为游戏角色的个人技能天赋树有三条,满级以后获得的所有技能点只能升级完其中的二条天赋树。所以要牺牲一些不重要的游戏角色的属性来提升团队技能,然后把重要的角色的技能点全部用在个人能力上面。这里我推荐牺牲破门手和侦查员的属性,把他们的技能点全部用在团队能力上面不升级他们的个人能力。因为团队能力可以共享,它非常重要。比如游戏初期玩家在关卡内用战略点数获得医疗箱后,会发现它似乎只能使用一次。但如果你把团队能力里的后勤能力升级了一半后,医疗箱就会变得可以使用两次。游戏里的所有角色去打经典模式的任意关卡都能获得经验值,第一关和第二关都比较简单。所以可以用被牺牲的角色去重复游玩简单的关卡来升级获得技能点,然后用在提升团队能力那里,如果勤快的话很快就能把团队技能升到满级。这样游戏体验就能更好,游戏角色等级低的时候也能获得优势。 武器篇:攻击手推荐购买M4,它卖八颗星只要通过前三关就能买得起,它的综合性能很好可以一直用到后期不要浪费资源去买冲锋枪。 游戏里还有一个前期和中期都能应对的神器,那就是下班警员的猎枪。它的价格便宜只卖六颗星,如果能完美通过前两关就能买得起它。它的威力很大,还能把敌人击退。 FBI探员推荐只买FBI左轮手枪,不要买其它的手枪,因为它的威力最大,基本两枪一个敌人。 盾牌手推荐买防步枪盾牌,闪光盾防御力不行而且被击中时就不能使用它的闪光功能。手枪的话,推荐买F7手枪不要买那个卖十颗星的G18手枪,F7手枪也是自动手枪而且它只卖四颗星并且两者的威力差不多。 破门手没有什么可推荐的,因为在中期这个角色就开始变得吃力起来,买破门手的散弹枪纯粹就是在浪费。第一次玩这个游戏的时候我以为这个角色很厉害,但在游戏中期我被虐得欲死欲活。 侦查员同样如此,他所有的专属武器威力都很差,只有他的间谍机器人道具有点用。 道具篇:游戏里的道具值得买的不多,投掷物的话首先推荐购买烟雾弹,这个道具非常有用可以帮助玩家轻松战胜一些棘手的敌人,其次就是闪光弹。不要买手榴弹它很难用扔得不好会反弹回来,而且会炸到人质。破门雷也不用买,用破门手的散弹枪就可以破门。防弹衣的话建议只买可以防御步枪子弹的那一款,因为防弹衣可以用关卡里的战略点数获得,所以刚开始时先积攒星星去买好武器和投掷物,买第一个只能防御手枪弹的防弹衣就是在浪费。还有防刺服,这个也不需要买因为它不能和防弹衣同时装备。至于那些快速换弹的道具和破门手的道具手枪,也不需要购买。想用它们的话就装备不了投掷物。游戏道具里的投掷物和防弹衣都是可以在不同的角色之间共享的,不用重复购买。除了侦查员这个角色他的防弹衣需要单独购买,但是他的血量很低哪怕有防弹衣他遇到不用手枪的敌人也是无济于事,不建议把然后星星花在这个角色身上。
ʕ•͡•ʔ泡腾蘿苙片ᙏ̤̫͚
2021-03-20用MIX 2S说:
进不去 一打开就跳到google商店
YYH12918980306
2021-01-20用TAS-AL00说:
希望尽快出第二版,第一版都通关了,玩着很有意思
YYH13028349021
2021-02-23用COR-AL10说:
死亡细胞?好像啊