楼主太较真了,这毕竟只是一个游戏,流程也很短,能照顾到的方面当然也不全面。但这游戏的出发点是好的,不说三观正,但至少宣扬的是正能量,而且可以看出创作者的用心和创意,单从可玩性来看,每一关都需要思考和摸索,已经算是一款不错的游戏了,希望楼主不要太较真。
xny2052
2017-01-29 [有回复] HUAWEI NXT-DL00这个坑爹的绑架游戏
蛋疼的操作模式和社会中即使有宽裕的时间也毫无沟通的莫名其妙之事就不提了,仅说一下感想。
在玩第一部的途中起初是感到了满满的爱意,关爱弱势群体,制造善良结果,扭转尴尬局面,一切看起来都那么顺理成章,尤其是最后的评分,巧言令色(本身并不是游戏中的意思)似乎是每个玩家的追求。于是我就照着巧言令色来呗。
就这样我开始了我的违心之旅。
公交车让座我不反对,排队买东西等待的时候让开我也不反对,体谅搭档我也不反对。可是,这种类型的事件,游戏中做的和现实中做的会一样吗?
就比如说公交车让座,现实中会遇到各种情况,比如运动了一天,累了,这时候看到老人还会让座吗?我想我只能选择低头看手机,别人会体谅我吗?谁会在乎看似强者的人也许要被保护呢?难道仅仅是需要的人才被建议关爱吗?那些没有表现出需要被关爱得人就不关爱了吗?坚强不是性格,而是一种美德。
仅此而已也就罢了,处处尊老爱幼又是什么鬼?和小朋友玩游戏哪怕是不应该输却偏要为了更高的社会评价而输,这和赢了小朋友比起来岂不是更罪恶?一者造假,欺骗了儿童,让儿童觉得自己无所不能,过分高估自己,导致日后的膨胀性易碎。二者违规,比赛就是比赛,输赢全看能力,儿童不该到成人组进行比赛,来了也只能接受制裁。如果为了所谓的保护弱小而故意输掉比赛,社会评价对此过高,以后的比赛岂不是只有老人和儿童才可以参加了?三者伪善,出发点就是错误的,何必获得所谓的美德?那真的是美的吗?都不真实,和谈美丽。
如此如此之类的例子就不举了。
这个游戏的初衷并没有问题,问题在于考虑的方面太少,只是面对着一件事时候的反应。人的情绪是易受影响的,时间也是连续的,不会有如此理想的状况。所以我认为这个游戏的评分非常不准确。对于底线高者,受道德约束强的人而言,评分过高,而对于底线低者,则评分过低。
可惜游戏总是有目标的,这个游戏的评分就是绑架。
建议想玩的玩家谨慎考虑,非常费时间。
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