楼主大大,求解间谍2111综合偏血的加法可行吗
不若忘川
2017-05-03 [有回复] HUAWEI NXT-DL00个人的一点心得,第十五篇,一些细节③
首先告个罪,五一比较忙,没顾上过来看看。
补充一些个人发现的细节。
首先说炮手,红武是最强AOE武器,不会误伤。缺点是被人近身就不会进行攻击。
所以可以培养个纯肉间谍,带虫洞,PVP限制炮手输出。
另外,在正面强攻中发现,带BKB的NPC受到炮手红武的伤害减半。还没有进行实测,理论上也可以说的通。也许是隐藏效果。抽空我会进行验证。
再说下红狙,2连发的确好用。但是基础伤害比紫狙差了很多。在训练等级较低时,对BOSS还有高防职业的威胁不如紫狙橙狙,根据自己情况使用吧。
士兵,不得不吐槽,伤害在没有红武之前真的渣。。。只有士兵和间谍能带嘲讽,而间谍的减伤和反伤并不如士兵。所以士兵必须承担起吸收伤害的职责。红武很美好,可惜,队伍的任务更重。。。培养建议,纯肉。
小格瓦拉。。。红武之前的武器都比较尴尬,射程短是致命伤,所以往综合偏肉方向培养吧。。。
间谍,纯肉或者1血2防1命1攻。如果综合加点,血量会偏低,记得装备血防头盔撑下血。红武虫洞暴虐血防头盔,防御很高。 2动吸血基本可以无伤。纯肉的话,暴虐换复原就是了,生存更好,但是输出就低了很多。看个人喜好吧。不建议带嘲讽,因为缺乏硬减,而且虫洞也要占去一个位置,所以就别拉仇恨了。
散弹兵,在实战中发现2血1防1命1攻加点更合适。因为和士兵不同。散弹兵很难通过装备弥补血量的不足。并且因为隐身和伤害反弹的存在,血量收益更好一点。
突击手,比较尴尬的角色,生存输出都不错,但是也相对的,没有其他职业的鲜明特长。可以定位在补刀以及持久战斗。。。但是坦白说,在一两个回合决定战斗的时候,作用真心不大。。。
如果喜欢,综合偏肉加点可能好一些。红武特效防御兰博,攻防加成都很好。带以眼还眼和暴虐,有伤害有防控。最后一个格子带复原也好带血防头盔也好,那就看你喜欢了。
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