下面提提游戏的特点。首先操作设定是比较合理的,物理效果也贴近现实,牛顿这回可以放心了。
其次游戏没有车损,我觉得这无可厚非,因为毕竟是Unity引擎,车损一般都是不敢恭维的纸片穿模效果,简直有心理阴影了。画质相仿的CarX漂移/公路赛车也采用了这种无车损、追求光影效果的画面方案,还避免了多耗费游戏运算资源。
再有,游戏的音效可以算是良心,经过隧道或桥梁下方时的引擎回声非常真实,换挡时排气管回火的细节也处理得很带感。
最后不能不说的是游戏的改装系统。自定义程度很高,汽车涂装你可以改成自己喜欢的各种样式,就像废渣20那样。
一言以蔽之,「Speed Legend」画面出色、操纵尚可、情怀满满,是一款值得一玩的沙盒赛车手游。当然,如果游戏加入NPC车辆会更好,目前仅停留在路边停着几辆车的阶段。(加入路人肯定不用想了,既然致敬极品飞车,那NFS系列的街头有路人过吗╮( ̄▽ ̄)╭)
好了,辛苦打字这么久,上墙支持下吧!
車手劉
2017-11-25 [有回复] EVA-DL00「Speed Legend」又一手游赛车里程碑之作
还记得我暑假做过「MadOut BigCity」这款战斗民族沙盒赛车游戏的深度测评,那游戏的优化实在不敢恭维,高画质下过度滥用特效使得它成为当之无愧的烤机游戏。然而它超大地图、超高自由度的GTA般游戏体验使得它在移动端一直有一定的话语权。
而今天试玩的这款游戏,翻译过来叫「速度传奇」的赛车手游,也是让我眼前一亮的存在。
「Speed Legend」给我的第一印象是:画质上乘。即使在中等配置机型适用的Low画质下(我的华为P9 GPU性能比较渣所以已经有点小卡,High画质直接丢帧成几乎PPT),整体画面效果也已经远远超越某些“驾驶模拟器”。因为除了车身建模较精致,地图贴图用心在做外,它的环境系统是活的。
比如白天,我在城市的柏油路面上尽情撒欢,车身背光面在地上拖出优美的长影,同时引发一连串实时演算的物理碰撞,留在公路上的还有两道深深的胎痕;朵朵白云向着天的另一边缓缓飘动,清晨的阳光洒落于车身上,并且透过车窗渗透入驾驶室(第一人称视角依旧精致没有敷衍了事)。
而到了夜晚,灯火阑珊的城市夜景又充满了神秘感。如果你在竞速中不慎撞倒路灯,会发现灯光突然变暗这种细节。而如何形容其夜景效果给我带来的体验,那就要联系到和该游戏有明显联系的「极品飞车」系列。
没错,「Speed Legend」就是在致敬废渣系列(民间高玩生动称呼)。比方说刚进入游戏时映入眼帘的城市地图,废渣玩家们包括我肯定都会惊呼:怎么把废渣17最高通缉2里市中心的建筑物搬过来了?当然,只不过是借鉴其地图建筑设计,并不是说它像某讯游戏那样全盘抄袭。
至于画风,我可以把它和废渣历代作品进行映射。Low画质下,白天有种NFS12:无间风云即视感,夜晚则是NFS7-8:地下狂飙的那种感觉,进行氮气加速时动态模糊效果尤为相似。而High画质下,画面风格与NFS17等近代废渣相似,氮气动态模糊则致敬NFS9。
说说游戏模式。游戏中真实车辆模型,并未独立修改但是没有授权商标。初始车辆是改装Supra,但只是用于在Test范围内完成新手练习的“借用车”,你需要自己买车进行生涯,这点游戏提示会不断强调。
身为废渣老玩家,情怀感油然而生。这和NFS8一毛一样啊!
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