挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅

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此间的乐子

2018-06-22 [有回复] KIW-TL00
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评论数
8

一个面与多少面有公共顶点?

我一定要画个图……
虽说有长按提示的功能,但是1.被手指挡住2.明暗已经用于表示立体了,再用于提示就很不明显。我觉得这个需要改进。
话说回来,提示这玩意嘛,不熟悉规则的时候用用就得了。靠自己最好。
另一个不顺手的是挖/插模式切换,单击屏幕任意空白(空蓝?)处就换了,很容易误触。
——————————————
有平面扫雷的基础,立体扫雷挺好上手,比如减法定理依然适用。
但也有坑的地方,比如这里的数字表示周边“剩余未扫雷数”,我老掉思维定势,觉得“这个1已经有雷了可以扫开×_×”。
好在每关3条命,失误一次也没有关系,除非你是完美通关强泊症患者。
最棒的是,关卡是设计好的!很少陷入死猜!
(深深的怨念 →_→)
——————————————
作为一个卖创意的游戏,当然不能只有一种数字提示。
有的在四角加箭头,标示着有公共顶点但不共边的面的雷数之和;
有的在四边加短线,标示着有公共边的面的雷数之和;
还有的在一条边加箭头,表示该方向上的面的雷数之和。
(感谢数学老师教我立体几何2333)
还有一些按钮,用来变换方块,面上的数字也会跟着变化。这里要注意比较数字的增减与周围面的变化——还是减法啦。
——————————————
我才玩了很少一部分,希望能通关吧!打算二周目玩NF试试~

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27.10M  90%好评(10人)

3D扫雷既视感

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2018-06-22   KIW-TL00
1楼

漏了一点区别:
插旗出错也丢命的!
手残の怨念……

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2018-06-22   KIW-TL00
2楼

这关猜了一次。

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2018-06-22   KIW-TL00
3楼

我要吐槽配色,真·你丑我瞎……
1楼说过,明暗表示两种意思很不合理。在后来的两关中,这种不合理达到了极值:浅蓝。
根本看不出变亮没有好吗!!!!!!!
加上这两关有时数雷不跨色、有时跨色,彻底懵逼了!
不好截图,玩到就知道了。是图中这关和它的下一关。

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此间的乐子

2018-06-22   KIW-TL00
4楼

回复3楼
我要吐槽配色,真·你丑我瞎…… 1楼说过,明暗表示两种意思很不合理。在后来的两关中,这种不合理达到了极值:浅蓝。 根本看不出变亮没有好吗!!!!!!! 加上这两关有时数雷不跨色、有时跨色,彻底懵逼了! 不好截图,玩到就知道了。是图中这关和它的下一关。

看左边,这配色坑得我只剩一条命(这还是第二次玩,第一次坑到挂)。

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此间的乐子

2018-06-22   KIW-TL00
5楼

然后这个机关,旋转180度用的。
那么问题来了,左旋右旋有区别吗?
(冷静分析.jpg)
没有你设俩干啥???体现对称美吗?

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此间的乐子

2018-06-22   KIW-TL00
6楼

玩到THX FOR SUPPORT, CREATOR PONY,我以为这就是结束了,没想到开启了新章节233
啊,还想着马上就通关了呢。

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2018-06-22   KIW-TL00
7楼

回复6楼
玩到THX FOR SUPPORT, CREATOR PONY,我以为这就是结束了,没想到开启了新章节233 啊,还想着马上就通关了呢。

哦搞错了,是返回开头了。
通关啦哈哈,这游戏挺简单的~

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此间的乐子

2018-06-22   KIW-TL00
8楼

总之这是一个创意很赞,但UI欠费的游戏。

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