漏了一点区别:
插旗出错也丢命的!
手残の怨念……
此间的乐子
2018-06-22 [有回复] KIW-TL00一个面与多少面有公共顶点?
我一定要画个图……
虽说有长按提示的功能,但是1.被手指挡住2.明暗已经用于表示立体了,再用于提示就很不明显。我觉得这个需要改进。
话说回来,提示这玩意嘛,不熟悉规则的时候用用就得了。靠自己最好。
另一个不顺手的是挖/插模式切换,单击屏幕任意空白(空蓝?)处就换了,很容易误触。
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有平面扫雷的基础,立体扫雷挺好上手,比如减法定理依然适用。
但也有坑的地方,比如这里的数字表示周边“剩余未扫雷数”,我老掉思维定势,觉得“这个1已经有雷了可以扫开×_×”。
好在每关3条命,失误一次也没有关系,除非你是完美通关强泊症患者。
最棒的是,关卡是设计好的!很少陷入死猜!
(深深的怨念 →_→)
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作为一个卖创意的游戏,当然不能只有一种数字提示。
有的在四角加箭头,标示着有公共顶点但不共边的面的雷数之和;
有的在四边加短线,标示着有公共边的面的雷数之和;
还有的在一条边加箭头,表示该方向上的面的雷数之和。
(感谢数学老师教我立体几何2333)
还有一些按钮,用来变换方块,面上的数字也会跟着变化。这里要注意比较数字的增减与周围面的变化——还是减法啦。
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我才玩了很少一部分,希望能通关吧!打算二周目玩NF试试~
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