发出来的图重叠了还是咋了,不过点进去能看。先看看截图再往下看攻略
野原sakura
2020-03-04 [有回复] DUB-AL00关于1v1 s 地图 master 难度
很久很久以前玩过这个游戏,当时游戏版本似乎不是这样,以前好像可以设置有多少个玩家咋的(忘了),过了最高难度(个人定义的)就卸了。
现在碰巧看见,就下来玩玩。
简单说一下:
受一位大佬的评论启发,Ta写出了master的打法和攻守优势,为表尊敬就截了个图(请先看完)
master 打法为以少打多赚取优势(本来优势就大)
攻略:1,尽量减少master使用此打法的机会。具体数格子,数对方移动到我方跟前之后剩下多少,以这个数相等或减一布置兵力,剩下的兵力用来扩展版图。很重要一点是,当你的数比master小,如果旁边有空位,master会移动若干步,让他的数反而比你小,再攻击你,这样我方就大亏了。需提前考虑这种情况,并利用狭窄地形。
举个例子,敌方有个4,那么我把点数加成5,2,4,这样他怎么走也相差2个打不死我(如果点数不够就同等或减一,反正不能加一),剩下的我就可以走动扩大领地了。可以看出,他选择了不进攻,也许电脑计算得出是亏的吧。另外,如果我上方选择加到3,那么他的4向右走两步攻击我就是优势了。
2,既然他的方法这么好用,我们也可以学来,尽量以少打多,还有先移动再攻击,也许是扳回先天劣势的最好方法了
这个方法当然不能保证胜利,但能让压倒性的绝望变成思考和博弈,十把可能能赢两三把。就写这些了,评论区补个胜利图。最后再次感谢那位大佬。
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