用vivo 1603说:
什么时候出来这游戏啊!
用ELE-AL00说:
冒险村2!爷青回
用ARE-AL00说:
我表示非常期待,一代我就挺爱玩的,大概玩了两三次,快点上线吧,我等不及了
用ZTE U809说:
有个问题什么时候能下载?
用ONEPLUS A6000说:
几年前就吐槽过汇汇应该有个草稿机制。我刚刚辛辛苦苦打的字,一下子又没了。编辑区也不能扩大,我越打字越头大。 以下是我自己总结的不知道是不是有用也不知道是不是正确的小技巧: 【未经允许,不得转载。】 1.【特征】可以说是本作的核心。每年的3月第4周,会根据你的特征点数评价称号,个人最高的是『宝石城镇』,办法就是前一个镇的钻石我全换了宝石然后新的镇子只用宝石撑到三月。另外『肉』和『音乐』都是四星。『面包』只有一星。 2.【特征计算】建筑和职业的点数是长期的,道具(魔法壶,建筑和宠物都算使用)和活动带来的是短期的,如果不继续搞会慢慢消失。特征到达一定的点数会给你城镇点数的奖励(和烦人又不能跳过的动画!)。 而有些道具带有负面特征,比如奶酪鸡蛋牛奶有『残骸』,蜂巢有『危险』。负面特征到达100会减人气,所以用道具的时候要小心控制频率和数量。 3.【特征评定】称号的评定需要特征,除了每年一次外,还能主动申请称号。『当前地区的居民』也是个蛮重要的收集元素——甚至有些职业在那里面藏着呢,在『世界地图』看。 PS:上文提到的负面特征,也有些居民喜欢的。 4.【宝宝系统】驯兽师建议多搞几个,每次讨伐一定要来,(迷宫探索没用)人手一个宝宝,才能在前期就开始积攒友好度便于骑乘(友好度50)。宝宝应该有强弱之分,比较喜欢的是一个手帕宝宝,骑乘上是漂浮状态,我亲眼看见它和主人飞过城墙直接打怪,感觉非常有效率(主要是帅)。 5.【钻石系统】新作的和特征息息相关的系统,称号达成后会奖励,可以购买魔法壶合成的武器,道具宝石。非常稀有。 6.【继承】不同地区的各货币分开计算。如果不想打旧图,可以变现成属性和道具带走。 冒险者只能带走5个,但是老村民也有随机跟着你走的,『老乡见老乡』。 限量的建筑最好拆走,比如『学校』,『魔法研究所』『热气球平台』什么的,因为新图没有。但值得高兴的是建筑等级是保留的,不用再升级一次还是挺好的。 回到老图一切和你走的时候应该没区别,但是跟着你跑了的老乡就不知道在不在了,我还没回去看过,近乡情怯嘛。╮(╯▽╰)╭ 7.【职业】冒险者是很多职业的前置,但是加成低所以可以等用到的时候再转职。 现在发掘出来的职业线: 冒险者-战士-骑士-勇者 魔法师-僧侣-召唤师-大魔术师 小丑-音乐家 国王女王的话,需要骑士+学者。文武双全听起来蛮符合逻辑的(但是李煜的话是不是就得再补个诗人)。 注意各职业勋章要求哦。 8.【地精】好像很弱,而且不能转职,但因为过于可爱了被我带着一起走了,看起来像条狗,于是想找找有没有狗狗宠物给它装备上,达成『布鲁托和高飞』的狗遛狗成就。 9.【收税】4月底收税,很多升级条件都在这个月达成。住房不吃装饰品加成,合成的房子也是增加特征点数的东西,如果不想要记得珍惜魔法点数(合成了7个大房子的我如是说)。 10【装备】如果没什么别的要求的话,建议关掉设置里面的『自动装备』。首先你给的好装备可能被冒险者自己换成垃圾(返璞归真),其次虽然说喜好可能和职业挂钩,但是有些好属性的装备他们就是不喜欢。我的经验似乎越常规的他们越喜欢比如xx铠甲,xx指环,但如果是什么『草裙』、『玩偶装』、『魔法帽』就不喜欢。(关了那个设置后,不喜欢也给忍着!) 11.【起名】如图所示,虽然经常要转职,但是还是建议起人用的名字,除了波利哈特这种玩梗,似乎开罗(迷宫村和大海贼是我最爱的两个)总是把战士叫做『铠冢xxx』,摔跤手叫『xx假面』(换我就叫ta牛战士)。宠物也能起名,经估算,起了名后玩家的满意度会上升10左右,相当于颁个勋章。 12.【本作的进步之处】确实比起来1有很多人性化的改进,但是画风基本没变,不得不感叹开罗成本不高呀,每作的立绘和贴图都通用。 首先击倒的冒险者也能吃经验,我记得前作不能,每次我光是送药就手忙脚乱,不然白打了。(但是刚刚又看了一下好像又不能,不确定了,但是我懒得送药了爱趴趴吧。) 其次除了迷宫只能一个外,讨伐任务都能同时进行了,这确实是一大进步!强迫症福音。 其它的诸如特效什么的改进就不说啦。 13.【缺点】 商店买东西很烦人,操作很累。 特征系统有点太重要了,很压抑,一到三月就忙得要命。 不少动画和通知重复率太高,设置里也取消不掉。 后期图怪物等级变高,新来的村民似乎很难打得过,打不过就没钱,没钱就换不了装备,然后更加下水道,难道要我去第一个图再给他们升级吗?要是到了后面的图,难以想象是不是站着的只剩我的五个亲卫兵。
用Mi 10说:
哇哇哇想玩!
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李修贤
3个月前用vivo 1603说:
什么时候出来这游戏啊!
絵が描けないの月月鸟
6个月前用ELE-AL00说:
冒险村2!爷青回
YYH13207459371
8个月前用ARE-AL00说:
我表示非常期待,一代我就挺爱玩的,大概玩了两三次,快点上线吧,我等不及了
^.^胡桃萌萌哒^.^!
11个月前用ZTE U809说:
有个问题什么时候能下载?
我不是你们人类
11个月前用ONEPLUS A6000说:
几年前就吐槽过汇汇应该有个草稿机制。我刚刚辛辛苦苦打的字,一下子又没了。编辑区也不能扩大,我越打字越头大。 以下是我自己总结的不知道是不是有用也不知道是不是正确的小技巧: 【未经允许,不得转载。】 1.【特征】可以说是本作的核心。每年的3月第4周,会根据你的特征点数评价称号,个人最高的是『宝石城镇』,办法就是前一个镇的钻石我全换了宝石然后新的镇子只用宝石撑到三月。另外『肉』和『音乐』都是四星。『面包』只有一星。 2.【特征计算】建筑和职业的点数是长期的,道具(魔法壶,建筑和宠物都算使用)和活动带来的是短期的,如果不继续搞会慢慢消失。特征到达一定的点数会给你城镇点数的奖励(和烦人又不能跳过的动画!)。 而有些道具带有负面特征,比如奶酪鸡蛋牛奶有『残骸』,蜂巢有『危险』。负面特征到达100会减人气,所以用道具的时候要小心控制频率和数量。 3.【特征评定】称号的评定需要特征,除了每年一次外,还能主动申请称号。『当前地区的居民』也是个蛮重要的收集元素——甚至有些职业在那里面藏着呢,在『世界地图』看。 PS:上文提到的负面特征,也有些居民喜欢的。 4.【宝宝系统】驯兽师建议多搞几个,每次讨伐一定要来,(迷宫探索没用)人手一个宝宝,才能在前期就开始积攒友好度便于骑乘(友好度50)。宝宝应该有强弱之分,比较喜欢的是一个手帕宝宝,骑乘上是漂浮状态,我亲眼看见它和主人飞过城墙直接打怪,感觉非常有效率(主要是帅)。 5.【钻石系统】新作的和特征息息相关的系统,称号达成后会奖励,可以购买魔法壶合成的武器,道具宝石。非常稀有。 6.【继承】不同地区的各货币分开计算。如果不想打旧图,可以变现成属性和道具带走。 冒险者只能带走5个,但是老村民也有随机跟着你走的,『老乡见老乡』。 限量的建筑最好拆走,比如『学校』,『魔法研究所』『热气球平台』什么的,因为新图没有。但值得高兴的是建筑等级是保留的,不用再升级一次还是挺好的。 回到老图一切和你走的时候应该没区别,但是跟着你跑了的老乡就不知道在不在了,我还没回去看过,近乡情怯嘛。╮(╯▽╰)╭ 7.【职业】冒险者是很多职业的前置,但是加成低所以可以等用到的时候再转职。 现在发掘出来的职业线: 冒险者-战士-骑士-勇者 魔法师-僧侣-召唤师-大魔术师 小丑-音乐家 国王女王的话,需要骑士+学者。文武双全听起来蛮符合逻辑的(但是李煜的话是不是就得再补个诗人)。 注意各职业勋章要求哦。 8.【地精】好像很弱,而且不能转职,但因为过于可爱了被我带着一起走了,看起来像条狗,于是想找找有没有狗狗宠物给它装备上,达成『布鲁托和高飞』的狗遛狗成就。 9.【收税】4月底收税,很多升级条件都在这个月达成。住房不吃装饰品加成,合成的房子也是增加特征点数的东西,如果不想要记得珍惜魔法点数(合成了7个大房子的我如是说)。 10【装备】如果没什么别的要求的话,建议关掉设置里面的『自动装备』。首先你给的好装备可能被冒险者自己换成垃圾(返璞归真),其次虽然说喜好可能和职业挂钩,但是有些好属性的装备他们就是不喜欢。我的经验似乎越常规的他们越喜欢比如xx铠甲,xx指环,但如果是什么『草裙』、『玩偶装』、『魔法帽』就不喜欢。(关了那个设置后,不喜欢也给忍着!) 11.【起名】如图所示,虽然经常要转职,但是还是建议起人用的名字,除了波利哈特这种玩梗,似乎开罗(迷宫村和大海贼是我最爱的两个)总是把战士叫做『铠冢xxx』,摔跤手叫『xx假面』(换我就叫ta牛战士)。宠物也能起名,经估算,起了名后玩家的满意度会上升10左右,相当于颁个勋章。 12.【本作的进步之处】确实比起来1有很多人性化的改进,但是画风基本没变,不得不感叹开罗成本不高呀,每作的立绘和贴图都通用。 首先击倒的冒险者也能吃经验,我记得前作不能,每次我光是送药就手忙脚乱,不然白打了。(但是刚刚又看了一下好像又不能,不确定了,但是我懒得送药了爱趴趴吧。) 其次除了迷宫只能一个外,讨伐任务都能同时进行了,这确实是一大进步!强迫症福音。 其它的诸如特效什么的改进就不说啦。 13.【缺点】 商店买东西很烦人,操作很累。 特征系统有点太重要了,很压抑,一到三月就忙得要命。 不少动画和通知重复率太高,设置里也取消不掉。 后期图怪物等级变高,新来的村民似乎很难打得过,打不过就没钱,没钱就换不了装备,然后更加下水道,难道要我去第一个图再给他们升级吗?要是到了后面的图,难以想象是不是站着的只剩我的五个亲卫兵。
YYH9541333795
12个月前用Mi 10说:
哇哇哇想玩!