驻留
84%好评(217人)- 无需联网
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'驻留' 的评论
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加州如家
4个月前用M2102J2SC说:
一直在加载中 怎么回事???
WshenWan
6个月前用LLD-TL10说:
图书那一关怎么过,求求了
YYH12575892764
7个月前用EDI-AL10说:
为什么我最后学攻略里面退出重进,没有那个我出去了一会回来了,只有我会留下?卧槽我打了这么久最后还是心如死灰的坏结局!
Circe.
7个月前用SM-G9730说:
从奎恩最初与“我”的交谈来看,他无疑具备一个合格心理医生的心理素质与专业技能--他警惕且善于示弱、慌张但不失冷静。不过因为爱人的逝去,他在自我折磨中渐渐显露出崩溃的一面。他沉湎于过去,又不愿他人提起。 “我”作为一个他在“被绑架”时唯一能进行交流的存在,许多回复的选择都可能导致他的自我放弃。他的心理愈发脆弱,他对你的态度也趋于矛盾,你需要注意自己的言语是否会刺激他。 特色:人物形象真实而丰满+音效应景=代入感很强 缺点:部分解密关卡着实无聊且繁琐;虽然人物死亡后重启是从该章节重启,但我更希望是在死亡节点前重启(我死得勤就要不断重启,连续等待主人公慢慢打字)。 建议搭配攻略/纸笔食用。PS:选择需谨慎,主角太脆皮。
_Pilgrim
8个月前用VCE-AL00说:
很好玩…沉浸进去的话。代入感很强
春人
2019-03-09用STF-AL10说:
这个算是一个人的救赎的故事,主人公沉迷在自己的过去里的,我们正如圣甲虫一样,用我们的引导和言语带他走出过去的阴影。 信任度和关系最高真的很难达到,不过我还是在最后达到了 其实只要你为他的处境和情绪着想,关系变成兄弟是不算特别难的 接下来就是攻略了啦,不过大部分都不是我自己写的啦,我只是勤劳的搬运工。
欧尼酱雅蠛蝶
2020-09-25用ONEPLUS A5000说:
这一关啥意思
peace-2077
12个月前用V2080A说:
学生党碎片时间来玩,没通关,只能去看了小破站上up主的通关剧情总体感受就是这个游戏配得上神作,代入感强,迷题难,人物情绪变化贴切。
YYH12575892764
2021-01-22用EDI-AL10说:
每次上线就只能看见他摔手机电脑
烧酒.
2019-02-25用Redmi Note 4X说:
讲重点,这个游戏的结局就是由你们的关系,他的情绪,你离开和驻留的时间,信赖度判定的。作者世界观非常庞大,虽然画风一般人难以接受,但这不影响他是个神作的事实,游戏一共有七个结局,你可以在任意时间离开游戏,但你离开的时间游戏主角会独自度过每一分钟。〔影响结局〕
鼬ポ.
2021-01-19用TNNH-AN00说:
棋那点怎么过
FOXY""
2021-01-11用M1822说:
游戏挺有意思!也是时候与他说再见了。
GGG_6834
2019-03-13用COL-AL10说:
大概我是魔鬼吧
YYH12514820178
2020-12-27用WKG-AN00说:
迷宫那一关怎么过?
老马识途2333333
2020-08-19用JSN-AL00a说:
我在找一个和这个游戏类似的游戏,那个游戏男主也是被抓到一间房间里面,给他一部手机然后让他推理,有人知道这是什么游戏嘛?
阿啃
2020-11-20用JSC-AN00说:
玩过一段时间,玩到抑郁。不玩了不玩了
莫听穿林打叶声
2020-03-26用SCL-TL00说:
扣押这款游戏,是一款颇为精致的像素解谜游戏,音乐不错。过场动画很精致,屏幕对面的主角的动态也很精致,小细节也做的非常细致。 这款游戏很可能需要玩家情商和解谜都不错,才能一遍出好结局。 主角的形象颇有立体感,相当人性化,需要玩家认真对待。主角开始并不信任玩家,不配合玩家,我认为这恰好是设计的精妙之处。也许作为玩家的你会生气:求老子救你,还怀疑老子?但是,从主角的角度来说,他并不知道这是个游戏,他不像玩家这样,只是在玩游戏,心态放松……被关在一个奇怪的地方,只能联系一个未知的人……谁知道屏幕对面是不是那个把自己关进来的人,正在假装帮助自己玩弄自己?至于刚认识就大打包票“我会帮助你的”,不是有点热情到令人怀疑吗(像不像是有意接近讨好过于急迫的骗子人情牌打过了度)?需要玩家投入感情,思考,我以为,这就是游戏的精妙之处。 而且,相处之中,玩家会发现,奎恩性格敏感多疑,刚认识时他会对玩家隐瞒一些事情,且被玩家有意套话要求他说自己不愿意说的话后,会有礼貌地结束对话(然后,玩家会发现他把电脑砸了)。而且,玩家需要尽量照顾奎恩的心理感受,不能太冰冷,因为主角的精神状况并不够好,需要安慰,同时,玩家也不能热情太过……这种情况下,则会加重怀疑。 至于细节,玩家一定会发现,奎恩的小头像框动画挺有小心思的,奎恩会在提到桌上的红色污迹时观察桌上,也会在表示不安时看身后,还会在发过来,那么关押者是不是会在电脑里装监控时凑得很近做观察的动作……彩蛋满满的。 不过也有玩家表示男主性格恶劣……对啊,毒舌又傲娇,但是我jio得还好,毕竟他会在讽刺玩家没读过某书之后开始道歉,说话虽然毒但是很有礼貌。以及,如果玩家有意让奎恩做危险的事情,他会表示不安且信任度降低。但是如果玩家比较保守比较担心他……他会嘲笑你怂然后更信任你(莫名觉得有点可爱)。 细节很重要,游戏里很多地方都在提示,翻水箱信任减少之前,主角暗示里面没什么东西;摔死之前,主角暗示楼层很高;所有bad end前,男主都会第二遍问你确定吗,这就提示很明显。还有就是,文字陷阱,如果奎恩问带猫还是武器,选猫更好,因为选枪的话……奎恩之前只说到在书里发现了武器,没说是枪,就暴露了玩家可以监控他,就算他不敢问,信任度也会掉。 彩蛋很多,无数心理学上的象征,明示……以及离开时间一定会记录的操作(暗示:你过一两月回来看看,也能收获一个结局)。 ——当你离开时,奎恩必须独自一人度过他的每分每秒。 左边那个变红是精神状态变差,变绿则是变稳定;右边是好感,增减同理。 要成功拿到好结局,奎恩的好感度和精神稳定度必不可少,好感度低时,他不会听你的,精神很差时……拿到手枪后,你认为会发生什么呢。而且,要刷好奎恩的双值,你需要的是:尽可能把奎恩当成一个人,毒舌,谨慎,有自我思考能力,虽然解谜时从来不抢戏,他不会无条件地配合,信任你,这个设定我认为很巧妙,玩家需要理解奎恩,尊重奎恩,这是一门技术活。游戏里的很多地方都在明示暗示玩家,一开始就不要把奎恩当成一个没什么脑子,性格单纯易欺骗,单纯求助玩家依靠玩家的没个性小白花npc(虽然某种角度上算是23333)。 这个游戏谜题难度系数不小,而且,要玩好,需要对文字比较敏感,善于寻找细节,而且情商比较高,善于安抚人心。 要挑战一下吗?
謐葉
2019-03-25用PAR-AL00说:
列举一下我玩的时候怎么死的: 想吃冰箱里的东西手碰到金属触电死了 吃饼干不知道是噎死的还是毒死的 摆放工具被工具砸(挺佩服主人公) 地道里顺绳子向上爬然后掉下来 打游戏然后游戏机爆炸 被触手怪刺死 被触手怪勒死
不插电
2020-08-08用V1829A说:
惊艳!绝对称得上是神作了!
灯仙
2019-05-13用MI 8说:
镜子迷宫看其他评论说是随机的 但是随机确实对于游戏的成本要求过高 我在测试镜子迷宫的时候只碰到了两种情况 不过不管是究竟几种 万能解题方法是, 请拿一只笔一张纸 画一个入口,从入口的位置开始记录自己走的每一步 (指南针向哪边走一步后,画一个箭头) 每一步都检查一下是否是一个岔路口 岔路口画个小圆圈把可以走的方向轻轻的画一个小箭头 然后继续走,遇到死胡同打个岔, 之后对照着原路走到岔路口,再摸索下一条路 总会找到路的 【如果你非常懒,看下面】 我这个迷宫是先往右再往下 如果你的不是一样的,请退出再重进,总会刷到的 然后就是按着我这个走了 Good Luck (ง •̀_•́)ง