活下去

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我可能...不是很能活下去啊

活下去 介绍

活下去

丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!

去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!

你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸!如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧!我比较推荐后者。

菜鸟,你能在这末世里生存几天呢? 相信我,你对恐怖一无所知!!

活下去 历史版本

  • 活下去
    活下去
    版本: 5.0
    大小: 76.25 M
    更新内容:
    1.疾病对应功能优化
    2. 无聊Buff修改
    3. 漫画书效果修改
    4. 尼古丁,酒精,糖分Buff增加过渡buff
    5. 依赖症与戒断反应修改
    6. 精力相关修改
    7. 新增应对紧张状态手段
    8. 厌食症的相关修改
    9. 炼狱模式-前院培育田及相应道具功能修改
    10. 农夫天赋针对新模式前院培育田增加了天赋效果
    11. 增加高级装备防雨功能
    12. 增加健康值对疾病投放和演变概率的影响:
    13. 新增Buff"万能的热水"
    14. 降低药物种植和制作药汤所需家具等级:
    15. 修复了一些bug
    16. "惊吓"优化
    17. 交易的修改
    18. Buff优化
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    活下去
    版本: 4.1
    大小: 71.61 M
    1. 新加模式:炼狱求生模式
    -炼狱求生下开放"一般"、"困难"两个难度,累计充值6元解锁。
    -可使用之前的无尽模式的解锁角色建档开始游戏。
    -炼狱求生模式下不再售卖A.V.G复活药剂,添加新得复活选项“500信用点呼叫紧急医疗小组”,每个炼狱模式存档限定10次。
    -炼狱求生模式不能再建造之前得“温室大棚”和“雨水收集器”,添加新家具“前院培育田”和“露天水份收集器”,有全新的UI操作界面。
    -炼狱求生模式降低了NPC对血的需求,血的交易价值变为原来的三分之一。NPC交易的商品价格会根据季节不同而发生变化,例如夏季水更昂贵,冬季食物更昂贵。
    -炼狱求生模式的探索点产出根据季节进行变动,例如夏季减少水的产出,冬季减少食物的产出。
    -其他具体调整和修改详情请到Tap论坛查看。
    -炼狱求生模式添加前院来怪的事件,去掉怪物离开前院的机制。

    2. 家具"前院培育田"
    -前院培育田增加肥沃度和水份值,影响生产队列里的所有种植物,玩家可以消耗道具进行浇水和施肥。
    -种植物的成熟收获取决于种植物的成长度和健康值,成长度代表作物生长进度,健康值影响作物收获数量,玩家可以通过消耗道具“催熟剂”加快成长速度,“营养素”保证作物健康。
    -增加各季节种植作物生长系数,不同季节种植不同作物成长速度不同,播种时有“当季作物”和“非当季作物”的标识。
    -培育田中的作物生长情况改为每过一天计算一次,不再实时计算。

    3.家具"露天水份收集器"
    -露天水份收集器在有水份值的情况下才能通过消耗滤网和玻璃瓶进行水份收集。
    -水份值取决于降雨和降雪天气。
    -非降雨天气下,收集器会停止工作,已收集到的水份值会缓慢蒸发,温度在零下还可采集“冰块”。

    4.所有模式新增季节系统
    -45天为一个季节,在新模式中开档会固定在春季的第一天,已有存档根据天数自动对应。
    -每个季节的切换将会弹出提醒事件。
    -季节将影响天气的投放,温度的变化,采集系统的产出,NPC交易的商品变化等等。
    -春天:天亮时刻7点天黑时刻20点
    -夏天:天亮时刻6点天黑时刻21点
    -秋天:天亮时刻7点天黑时刻20点
    -冬天:天亮时刻9点天黑时刻18点

    5.所有模式新增天气系统
    -加入晴云雨雪四个种类天气,天气将按照季节进行投放,各种类天气将会对环境温度,水份值等产生影响。
    -大地图和前院添加雨天,雪天的地图特效。
    -新增NPC天气预报员“苏菲”,10天后上门,通过对话可以让玩家在电台中查看未来某一时间段的天气预报。
    -电台新增频道“天气预报频道”。

    6.所有模式新增环境温度,体温系统
    -优化之前的六维属性条模块,加入人体体温条,环境温度摄氏度,季节,新的天气图标。
    -环境温度分为室内温度与室外温度,环境温度影响人体体温。环境温度的投放将根据一年四个季节进行模拟。
    -玩家可以通过某些家具功能改变环境温度,通过道具,防具调整,特殊行为来调整人体温度。

    7.新增疾病BUFF系统
    -新增多种疾病,疾病的投放由体温,使用道具,自身行为等各种因素决定,疾病可以恶化,某些高级疾病会导致“猝死”。
    -新增多种疾病对应的药物类道具,可种植的草药类道具等。在医院,药物商人贾斯汀,公园采集,各个探索点的随机掉落中都可以寻找。
    -调整人物属性界面,分开了疾病BUFF显示和天赋显示。
    -剧情模式下不开放疾病系统,无尽生存模式下只开放部分低级疾病,炼狱求生模式下开放全部疾病。
    -之前的“生病”,“严重生病”改名为 “不适”,“严重不适”。
    -某些疾病会影响生产制造功能,家具使用功能。

    8.所有模式新增家具“浴缸”
    -可以恢复体温到正常状态,可以消除一些负面BUFF。

    9.所有模式新增家具“制冷仪”
    -可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。

    10.家具“壁炉”功能调整
    -壁炉降低为工作台3级可制造,UI操作界面调整。
    -可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。

    11.家具“卫生间”功能调整
    -卫生间降低为工作台1级可制造,UI操作界面调整。
    -卫生间功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用卫生间可以消除一些负面BUFF。

    12.家具“床”功能调整
    -床UI操作界面调整。
    -床加入了适温效果,在床上睡觉环境温度对体温的影响降低。
    -睡觉功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用床可以消除一些负面BUFF。

    13.公园采集系统调整
    -新增加了三个公园采集家具“棕榈树”,“灌木丛”,“草丛”。
    -新增采集掉落种植物种子,新增采集掉落物品“棕榈”和“藤曼”,可以用来制作调节体温的新装备。
    -采集家具根据季节掉落不同,由“枯萎”状态。
    -喷泉修改为与露天雨水收集器一样,通过下雨来囤积水量,零下温度可以采集到灰色冰块。
    -采集可使用的道具增多,采集界面优化,可以查看具体的掉落道具。

    14.防具的修改
    -原有防具加入属性适温效果,不同装备适温效果不同。
    -新加入可以影响角色体温的防具,可通过公园采集与击杀动物获取的新材料生产制作。
    -防具现在可以抵抗环境温度对体温产生的影响,可以根据季节不同,温度不同进行合理搭配。
    -某些特殊防具可以防雨防淋湿。

    15.主界面左下角添加了行为收纳按钮,点击可展开各种即时行为的按钮集成。
    -“原地休息”的按钮从人物属性界面移动到按钮集成中。
    -“使用逃生攀爬绳”的按钮移动到按钮集成中。
    -“腹胀”状态下的“肠胃解脱(原地排泄)”按钮收纳到按钮集成中。

    16.新增“炼狱求生模式”专属排行榜
    -人物属性界面原来的“原地休息按钮”变为“炼狱榜单”按钮,点击即可查看“炼狱求生模式”专属的存活天数排行榜。

    17.四轮载具加入了防水放淋湿的功能,配件“通用型小顶棚”也加入了防水放淋湿的属性。

    18.调整和新增了一些生产制作的配方,详情可到Tap论坛官方贴中查看。

    19.修改了邀请码好友系统中的尸潮发送等BUG。

    20.修改了搬家任务和安全屋扩建任务冲突,显示错乱的BUG。

    21.更多修改详情和具体设计请到Tap论坛官方更新贴中查看。
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    活下去
    版本: 4.0
    大小: 71.42 M
    最近更新查看历史
    -无尽模式角色初始属性的调整。
    1)角色约里克,角色饱食度50%以下会感到"饥饿",改为40%。
    2)角色西尔维娅?琼斯,角色情绪值50%以下会感到"悲伤",改为40%。
    3)角色伊芙琳?坎贝尔,角色情绪值40%以下会感到"悲伤",改为35%。
    -伊芙琳?坎贝尔剧情线中原NPC“迈尔斯”由于支线内容冲突导致一系列的bug,现将其更换为“迈尔斯·朱利尔”,由于存档兼容问题,部分已有此存档的玩家可能看到的还是原NPC“迈尔斯”,但是不会有任何影响。
    -伊芙琳?坎贝尔剧情线中的探索点,在该探索点任务完成时,会出现可删除探索点的提醒,和之前的随机点删除是同样的操作。之前已经完成所有剧情的玩家更新后可直接去删除剧情探索点。
    -优化了战斗中切换武器不流畅的问题。
    -优化了系统飘字阻挡玩家操作的问题。
    -新增春节兑换码活动道具“汤圆”,“饺子”,“年糕”,“黑骑新年爆竹”,“黑骑新年烟花”,“猪年新春套头”,“黑骑金猪首饰”,“猪年定制钉耙”。玩家更新后可在春节兑换码活动中领取。
    -修改了玩家在野外拆车会卡住的BUG。
    -修改了在野外探索点,撬锁车辆后,车辆没有可驾驶图标的BUG。
    -修改了再娜塔莎2剧情中不与“罗伊”对话直接出门,会导致“罗伊”消失的BUG,现在不对话玩家将无法出门。
    -修改了随机探索点荒废的居民楼一层,公园等地图出现的出口缺失的BUG。
    -修改了任务剧情点中,NPC卡住玩家前行路径的BUG。
    -修改了载具后备箱中无道具,却显示有重量的BUG。
    -修改了载具悍马车载人数没有显示的BUG。
    -修改了在也野外拆除上次驾驶车辆,无法自动寻路到出口的BUG。
    -优化了玩家累计充值奖励没有及时到账的通讯问题。
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  • 活下去
    活下去
    版本: 3.6
    大小: 68.21 M
    -娜塔莎2新剧情
    -无尽模式付费新角色伊芙琳·坎贝尔开放
    -詹姆斯·邦任务系统的大改
    -詹姆斯·邦处新增出售特殊物资军需箱,高斯步枪和动力锤
    -维修台,维修车间和维修道具优化
    -新增道具工业级警用修理盒
    -交易一键补差功能
    -存档槽和上传次数扩充
    -加强了网、手雷、盾牌的作用
    -加强UMP9和肥料枪
    -格挡算法优化
    -战斗系统,BUFF效果等整体优化调整
    -对一些功能进行了操作优化
    -更多修改详情请见官网
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  • 活下去
    活下去
    版本: 3.5
    大小: 67.77 M
    1.更新了“活动天赋碎片包”的内容。
    2.随机物资军需箱现在可以在剧情模式下打开了,2级和4级军需箱的价格作了稍微的调整。
    3.调整了一些有攻击buff的怪物的描述文本。
    4.修改了玩家车辆消失导致坏档的问题。
    5.修改了戴利出售物品不刷新的问题。
    6.解决了呼出手机键盘后部分设备虚拟按键不消失的问题。
    7.调整了怪物挣脱束缚的概率,电击捕兽网和勾刺捕兽网的数值作了稍微调整。
    8.道具鸟蛋,煎蛋,蛋花汤,劣质果汁,浆果重量下调。
    9.修改了完成委托任务提交任务时不能删点的问题。
    10.修改了节能电动摩托车钥匙任然在出售的问题。
    11.优化了击杀总数不对等尸潮系统遗留的问题。
    12.调整了一些道具的合成,分解,修理配方。
    13.剧情模式和无尽模式简单难度下去掉了高斯锭和高斯金属弹的科技配方。
    14.8阶怪毒镰的数值做了稍微调整。
    15.1-3阶医疗枪速度调快但是增加了填充回合。
    16.集中优化了游戏中的文本显示错误,超框,不准确的问题。
    17.优化了NPC聊天文本的显示问题。
    18.修改了线上版本玩家反馈的一些BUG。
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    活下去
    版本: 3.3
    大小: 74.42 M
    1.优化了官方邮件系统,按发送先后时间排序,文字效果显示优化,并且可以删除过期的邮件。
    2.驾驶载具在大地图触发“怪物袭击”的事件时,可以选择“碾过去”的战斗方式,模式为限制时间内的载具小游戏玩法。
    3.驾驶载具在大地图行驶时会有很小几率触发“发现大波僵尸”事件,战斗模式为限制时间内的载具小游戏玩法;不驾驶载具则不会触发。
    4.新增探索点“停车场”和停车场NPC“艾文”,触发条件为“NPC上门事件”,耐心等待“艾文”上门来找你吧。
    5.“停车场”激活后,将开放额外的车位供玩家停车,每次入场“艾文”会收取“入场费用”,取车时根据天数收取“停车费用”;
    “费用”为等值“六维属性”点数的玩家道具,交易界面打开时,会自动筛选符合当前交易属性值的玩家背包道具。
    6.放入“停车场”的车辆后备箱无法携带任何道具,但是“艾文”会保证你的车辆不会被偷被损坏,在剧情结算环节,可以通过触发“艾文”对话;
    把一定数量的车辆驾驶到下一个篇章,在下一篇章通过“艾文”上门事件解锁停车场,即可使用。
    7.新增“官方福利”出售一系列绑定账号礼包的功能,购买后每个存档都可领取一次,永久有效。
    8.公园地图添加了一系列新的有趣的“随机事件”。
    9.参与其他玩家的“电台尸潮救援”将无法再使用“载具碾压”的功能,此功能只在消灭自己的尸潮时可使用。
    10.调高了载具的产出概率,玩家更容易找到可以驾驶的车辆了。
    11.调整了尸潮数量,修改了尸潮街道,自己的尸潮数量不一致和驾驶载具出尸潮等一系列BUG。
    12.长按某道具出现的详情界面上,道具数量的显示做了优化和整合。
    13.“无尽生存模式”现在为默认打开,新注册玩家直接可以选择此模式。
    14.修改了“披萨”收藏后不显示的BUG。
    15.修改了动物怪“袋鼠”不出现的BUG。
    16.修改了NPC交易商人物品发生变化的BUG。
    17.优化了事件触发的条件和触发错乱的问题。
    18.优化了重量和数量等显示文本超出的问题。
    19.新增了一系列的服务器管理和检测功能,防止恶意修改行为影响功能体验。
    20.新增了武器UMP9,只在官方福利和游戏商城内出售。
    21.修正和检查了载具配件的属性值,增加了配件对于油箱电箱的提升显示。
    22.对游戏的分解与合成收益进行了调整,道具和配件的维修成本进行了检查和修正。
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    活下去
    版本: 3.3
    大小: 74.42 M
    1.优化了官方邮件系统,按发送先后时间排序,文字效果显示优化,并且可以删除过期的邮件。
    2.优化了账号系统,已有DKS账号玩家可以绑定手机并且领取绑定礼包,礼包为200信用点,5个空白碎片,新注册玩家也可以直接绑定;
    绑定成功后,可以使用手机号登录的功能,手机号登录需要验证DKS账号密码,一个手机号只能绑定一个DKS账号。
    3.增加“忘记密码”功能,已有DKS账号并且绑定手机成功的玩家,可以通过验证手机号重置该手机下绑定账号的密码。
    4.驾驶载具在大地图触发“怪物袭击”的事件时,可以选择“碾过去”的战斗方式,模式为限制时间内的载具小游戏玩法。
    5.驾驶载具在大地图行驶时会有很小几率触发“发现大波僵尸”事件,战斗模式为限制时间内的载具小游戏玩法;不驾驶载具则不会触发。
    6.新增探索点“停车场”和停车场NPC“艾文”,触发条件为“NPC上门事件”,耐心等待“艾文”上门来找你吧。
    7.“停车场”激活后,将开放额外的车位供玩家停车,每次入场“艾文”会收取“入场费用”,取车时根据天数收取“停车费用”;
    “费用”为等值“六维属性”点数的玩家道具,交易界面打开时,会自动筛选符合当前交易属性值的玩家背包道具。
    8.放入“停车场”的车辆后备箱无法携带任何道具,但是“艾文”会保证你的车辆不会被偷被损坏,在剧情结算环节,可以通过触发“艾文”对话;
    把一定数量的车辆驾驶到下一个篇章,在下一篇章通过“艾文”上门事件解锁停车场,即可使用。
    9.新增“官方福利”出售一系列绑定账号礼包的功能,购买后每个存档都可领取一次,永久有效。
    10.公园地图添加了一系列新的有趣的“随机事件”。
    11.参与其他玩家的“电台尸潮救援”将无法再使用“载具碾压”的功能,此功能只在消灭自己的尸潮时可使用。
    12.调高了载具的产出概率,玩家更容易找到可以驾驶的车辆了。
    13.调整了尸潮数量,修改了尸潮街道,自己的尸潮数量不一致和驾驶载具出尸潮等一系列BUG。
    14.长按某道具出现的详情界面上,道具数量的显示做了优化和整合。
    15.“无尽生存模式”现在为默认打开,新注册玩家直接可以选择此模式。
    16.修改了“披萨”收藏后不显示的BUG。
    17.修改了动物怪“袋鼠”不出现的BUG。
    18.修改了NPC交易商人物品发生变化的BUG。
    19.优化了事件触发的条件和触发错乱的问题。
    20.优化了重量和数量等显示文本超出的问题。
    21.新增了一系列的服务器管理和检测功能,防止恶意修改行为影响功能体验。
    22.新增了武器UMP9,只在官方福利和游戏商城内出售。
    23.修正和检查了载具配件的属性值,增加了配件对于油箱电箱的提升显示。
    24.对游戏的分解与合成收益进行了调整,道具和配件的维修成本进行了检查和修正。
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  • 活下去
    活下去
    版本: 3.2
    大小: 73.44 M
    1.优化了官方邮件系统,按发送先后时间排序,文字效果显示优化,并且可以删除过期的邮件。
    2.驾驶载具在大地图触发“怪物袭击”的事件时,可以选择“碾过去”的战斗方式,模式为限制时间内的载具小游戏玩法。
    3.驾驶载具在大地图行驶时会有很小几率触发“发现大波僵尸”事件,战斗模式为限制时间内的载具小游戏玩法;不驾驶载具则不会触发。
    4.新增探索点“停车场”和停车场NPC“艾文”,触发条件为“NPC上门事件”,耐心等待“艾文”上门来找你吧。
    5.“停车场”激活后,将开放额外的车位供玩家停车,每次入场“艾文”会收取“入场费用”,取车时根据天数收取“停车费用”;
    “费用”为等值“六维属性”点数的玩家道具,交易界面打开时,会自动筛选符合当前交易属性值的玩家背包道具。
    6.放入“停车场”的车辆后备箱无法携带任何道具,但是“艾文”会保证你的车辆不会被偷被损坏,在剧情结算环节,可以通过触发“艾文”对话;
    把一定数量的车辆驾驶到下一个篇章,在下一篇章通过“艾文”上门事件解锁停车场,即可使用。
    7.新增“官方福利”出售一系列绑定账号礼包的功能,购买后每个存档都可领取一次,永久有效。
    8.公园地图添加了一系列新的有趣的“随机事件”。
    9.参与其他玩家的“电台尸潮救援”将无法再使用“载具碾压”的功能,此功能只在消灭自己的尸潮时可使用。
    10.调高了载具的产出概率,玩家更容易找到可以驾驶的车辆了。
    11.调整了尸潮数量,修改了尸潮街道,自己的尸潮数量不一致和驾驶载具出尸潮等一系列BUG。
    12.长按某道具出现的详情界面上,道具数量的显示做了优化和整合。
    13.“无尽生存模式”现在为默认打开,新注册玩家直接可以选择此模式。
    14.修改了“披萨”收藏后不显示的BUG。
    15.修改了动物怪“袋鼠”不出现的BUG。
    16.修改了NPC交易商人物品发生变化的BUG。
    17.优化了事件触发的条件和触发错乱的问题。
    18.优化了重量和数量等显示文本超出的问题。
    19.新增了一系列的服务器管理和检测功能,防止恶意修改行为影响功能体验。
    20.新增了武器UMP9,只在官方福利和游戏商城内出售。
    21.修正和检查了载具配件的属性值,增加了配件对于油箱电箱的提升显示。
    22.对游戏的分解与合成收益进行了调整,道具和配件的维修成本进行了检查和修正。
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  • 活下去
    活下去
    版本: 2.3
    大小: 61.22 M
    紧急更新:
    本次更新主要为了解决尸潮问题,同时我们修复了广告看不了的问题,虽然现在广告1跟广告2偶尔还会有些毛病,但能看的时候占大多数。请大家更新到新版本体验游戏。
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活下去 版本更新

1. 新加模式:炼狱求生模式
-炼狱求生下开放"一般"、"困难"两个难度,累计充值6元解锁。
-可使用之前的无尽模式的解锁角色建档开始游戏。
-炼狱求生模式下不再售卖A.V.G复活药剂,添加新得复活选项“500信用点呼叫紧急医疗小组”,每个炼狱模式存档限定10次。
-炼狱求生模式不能再建造之前得“温室大棚”和“雨水收集器”,添加新家具“前院培育田”和“露天水份收集器”,有全新的UI操作界面。
-炼狱求生模式降低了NPC对血的需求,血的交易价值变为原来的三分之一。NPC交易的商品价格会根据季节不同而发生变化,例如夏季水更昂贵,冬季食物更昂贵。
-炼狱求生模式的探索点产出根据季节进行变动,例如夏季减少水的产出,冬季减少食物的产出。
-其他具体调整和修改详情请到Tap论坛查看。
-炼狱求生模式添加前院来怪的事件,去掉怪物离开前院的机制。

2. 家具"前院培育田"
-前院培育田增加肥沃度和水份值,影响生产队列里的所有种植物,玩家可以消耗道具进行浇水和施肥。
-种植物的成熟收获取决于种植物的成长度和健康值,成长度代表作物生长进度,健康值影响作物收获数量,玩家可以通过消耗道具“催熟剂”加快成长速度,“营养素”保证作物健康。
-增加各季节种植作物生长系数,不同季节种植不同作物成长速度不同,播种时有“当季作物”和“非当季作物”的标识。
-培育田中的作物生长情况改为每过一天计算一次,不再实时计算。

3.家具"露天水份收集器"
-露天水份收集器在有水份值的情况下才能通过消耗滤网和玻璃瓶进行水份收集。
-水份值取决于降雨和降雪天气。
-非降雨天气下,收集器会停止工作,已收集到的水份值会缓慢蒸发,温度在零下还可采集“冰块”。

4.所有模式新增季节系统
-45天为一个季节,在新模式中开档会固定在春季的第一天,已有存档根据天数自动对应。
-每个季节的切换将会弹出提醒事件。
-季节将影响天气的投放,温度的变化,采集系统的产出,NPC交易的商品变化等等。
-春天:天亮时刻7点天黑时刻20点
-夏天:天亮时刻6点天黑时刻21点
-秋天:天亮时刻7点天黑时刻20点
-冬天:天亮时刻9点天黑时刻18点

5.所有模式新增天气系统
-加入晴云雨雪四个种类天气,天气将按照季节进行投放,各种类天气将会对环境温度,水份值等产生影响。
-大地图和前院添加雨天,雪天的地图特效。
-新增NPC天气预报员“苏菲”,10天后上门,通过对话可以让玩家在电台中查看未来某一时间段的天气预报。
-电台新增频道“天气预报频道”。

6.所有模式新增环境温度,体温系统
-优化之前的六维属性条模块,加入人体体温条,环境温度摄氏度,季节,新的天气图标。
-环境温度分为室内温度与室外温度,环境温度影响人体体温。环境温度的投放将根据一年四个季节进行模拟。
-玩家可以通过某些家具功能改变环境温度,通过道具,防具调整,特殊行为来调整人体温度。

7.新增疾病BUFF系统
-新增多种疾病,疾病的投放由体温,使用道具,自身行为等各种因素决定,疾病可以恶化,某些高级疾病会导致“猝死”。
-新增多种疾病对应的药物类道具,可种植的草药类道具等。在医院,药物商人贾斯汀,公园采集,各个探索点的随机掉落中都可以寻找。
-调整人物属性界面,分开了疾病BUFF显示和天赋显示。
-剧情模式下不开放疾病系统,无尽生存模式下只开放部分低级疾病,炼狱求生模式下开放全部疾病。
-之前的“生病”,“严重生病”改名为 “不适”,“严重不适”。
-某些疾病会影响生产制造功能,家具使用功能。

8.所有模式新增家具“浴缸”
-可以恢复体温到正常状态,可以消除一些负面BUFF。

9.所有模式新增家具“制冷仪”
-可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。

10.家具“壁炉”功能调整
-壁炉降低为工作台3级可制造,UI操作界面调整。
-可以通过消耗道具调整室内温度,不同道具提供不同的可调控温差范围。

11.家具“卫生间”功能调整
-卫生间降低为工作台1级可制造,UI操作界面调整。
-卫生间功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用卫生间可以消除一些负面BUFF。

12.家具“床”功能调整
-床UI操作界面调整。
-床加入了适温效果,在床上睡觉环境温度对体温的影响降低。
-睡觉功能与某些特定BUFF关联,特定条件下使用床可以消除一些负面BUFF。

13.公园采集系统调整
-新增加了三个公园采集家具“棕榈树”,“灌木丛”,“草丛”。
-新增采集掉落种植物种子,新增采集掉落物品“棕榈”和“藤曼”,可以用来制作调节体温的新装备。
-采集家具根据季节掉落不同,由“枯萎”状态。
-喷泉修改为与露天雨水收集器一样,通过下雨来囤积水量,零下温度可以采集到灰色冰块。
-采集可使用的道具增多,采集界面优化,可以查看具体的掉落道具。

14.防具的修改
-原有防具加入属性适温效果,不同装备适温效果不同。
-新加入可以影响角色体温的防具,可通过公园采集与击杀动物获取的新材料生产制作。
-防具现在可以抵抗环境温度对体温产生的影响,可以根据季节不同,温度不同进行合理搭配。
-某些特殊防具可以防雨防淋湿。

15.主界面左下角添加了行为收纳按钮,点击可展开各种即时行为的按钮集成。
-“原地休息”的按钮从人物属性界面移动到按钮集成中。
-“使用逃生攀爬绳”的按钮移动到按钮集成中。
-“腹胀”状态下的“肠胃解脱(原地排泄)”按钮收纳到按钮集成中。

16.新增“炼狱求生模式”专属排行榜
-人物属性界面原来的“原地休息按钮”变为“炼狱榜单”按钮,点击即可查看“炼狱求生模式”专属的存活天数排行榜。

17.四轮载具加入了防水放淋湿的功能,配件“通用型小顶棚”也加入了防水放淋湿的属性。

18.调整和新增了一些生产制作的配方,详情可到Tap论坛官方贴中查看。

19.修改了邀请码好友系统中的尸潮发送等BUG。

20.修改了搬家任务和安全屋扩建任务冲突,显示错乱的BUG。

21.更多修改详情和具体设计请到Tap论坛官方更新贴中查看。

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2016-12-17

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用户对 活下去 的评论

  • 瘸腿的牛肉 6天前

    我不想活了。

  • 丁大人2 10天前

    小编,求更新!

  • ufd-hh 5个月前

    要不要网络?

  • YYH13158175035 6个月前

    为什么进不去一直让我更新 然后也加载不出来更新界面

  • 孤独的乐观者 2017-09-16

    风筝流:长矛类武器拥有3攻击距离,可以慢慢消耗敌人,利用出血效果把敌人磨成渣。若非敌人也是3攻击距离,只要不出现失误,可保证全程无伤!但是缺点也很明显:太耗时间了!尤其是高速和高血量的敌人,简直是对耐心的挑战! 打法:上去戳一枪,挂个出血debuff,切换空手掉头就跑。等待出血debuff消失后,回头又是一枪。 装备:金属长枪、军用喷火器(37污水可以换一个,价格便宜,耐久消耗很快) 所谓有图有j8......图为无伤风筝6阶丧尸......

  • YYH13014219084 2021-01-13

    在我手机里跟《荒野求生》一起呆了三年的小游戏,所有人物,天赋,图鉴都解锁完了,但不出所料它也还是会继续呆在我的手机了

  • YYH895005104129 2021-01-08

    無法更新 之前有玩很久,但現在從載無法連接,而且無法登入商場

  • 飞驰的骆驼 2020-02-02

    门上锁怎么开?

  • YYH12581632630 2020-12-20

    玩过吗???

  • 指尖醉红颜 2020-08-26

    为什么这么说呢?因为游戏有单机剧情,但是剧情特别拉跨,尤其是教学关,老头子死的不明不白,啥也没有说清楚,就直接为了主角挡丧尸,留了一个玉佩,在化学家关卡我们知道教学关的主角失踪了,虽然化学家的剧情还行,但是直接烂尾,妹子剧情就一章,但是我没有玩过,剧情就不说了吧。战斗虽然也各种buff,但是呢主角和怪物似乎可以永远的放风筝,主角打步枪,不是连发,而是怪物来走一米开几发,我说虽然末世子弹少,但是你这搞啥呢?命都要没了,还要子弹搞啥?无尽的人物,各种介绍,但是感觉区别不大,因为什么?要购买的人物是啥?载具克星里昂,男友克星克莱儿,两个挂比一般的存在,虽然没有吊炸天的武器,在高级怪面前依旧垃圾,但是商场可以买啊!你初期粮食没有,ok,可依去买,枪没有,ok也可以买,冲钱使人强大,你不是欧皇?ok商场买天赋。游戏中的一些设定恶心的一比,吃泡面吃多了,我承认的确会营养不良,但是初期,你让我到哪里去买玉米面包?倾家荡产无sb奸商买面包,我以为ok了,第二天接着吃泡面,结果几天后,又营养不良了,我说大哥,你让我怎么办?先不说主角是天生营养不良,还是什么,你见过一个人,吃泡面5天6天营养不良的?蔬菜包你是喂狗了吗?这是商场上摆好了,面包,你营养不良的时候,建议官方改成,嗨,xx,你该充钱了!各种活动的神器,是生化危机把你们科技树还点上去了吗?幸存者在不是军事基地的地方搜到了军事装备。主角仿佛是唯一一个正义的一方,而且主角的人气似乎不大好,几乎土匪见到你,你压根没有交谈的余地,只能战斗,土匪就是抢东西的,一点对话没有,让我觉得他们和怪物没有区别,至少是人啊?人家乞丐模拟器都知道被打时有对话,你个网游不会吗?你买商人那么多东西,商人就把拟当陌生人,啥意思,看不起人?就不能增加一个好感度吗?怪物无非就是僵尸,从各种游戏搬运的,g病毒的威廉,暴君,各种生化危机,行尸走肉的怪,然而只要走位好,小刀划暴君,在生化危机牛的一比的操作,主角随便干......还有我曾经也是个玩家,这个游戏越更新,我就感觉越lj,随便你们喷吧

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