用PCRM00说:
在游戏中,玩家置身于一片黑暗,以俯视视角游玩,唯一能依靠和掌握方向的便是手电筒出的光芒,微弱的光芒照亮着前进的方向,而未被光照亮的地方,则暗流涌动,危机四伏。 游戏采取关卡制,玩家经过一扇有灯光的门则意味着通过了一个关卡,在每个关卡开头会有一段角色的自言自语。通过这些自言自语我们或许能搞清角色经历了什么…… 随着角色的探索,我们可以从房间里摆放整齐的床位和其他设施判断出这里是一个医院,在第三关经过一个窗户时,窗户对面的高大人影和惨叫声打破了宁静,迎来了疯狂。 操作上单点静走(无声),双击快走(有声音),滑动调整手电筒灯光方向,可以踢垃圾桶(有声音),为什么我要特意说明有没有声音呢?后面你们就知道了。手电筒能照亮的范围极其有限,也无法穿过墙体,难以及时发现怪物,不过角色周围有怪物时屏幕会隐约闪红预警,跟蜘蛛侠的蜘蛛感应类似。 前面关卡遇到的怪物主要是人形怪,他们没有视觉,对声音敏感,任何一点轻微的声音都会让他们疯狂,当然,即便没有发出声音,离他们太近,也会被发现。不过人形怪速度并不快,不慎被发现的话,也可以秀个操作逃脱。后面关卡还有爬行怪,他们速度奇快,惧怕光芒,稍有不慎便会一切重来。 不过死亡是家常便饭,某个门后,某个角落窜出的怪物总是毫不留情,角色没有血条,只要被怪物碰到就会死亡。好在每个关卡的地形并不复杂,死亡一两次后摸清楚哪个门不能走,那个角落有怪物,门钥匙在那里后,就可以尝试秀操作过关了。 游戏画面上代表玩家的只有一双脚印,移动又通过点触方法实现无摇杆,除了右上角的设置按键,整个UI设计呈现出极简的风格。未知不安的黑暗占据着大半屏幕非常压抑,照亮前路的白色光亮在黑暗中,显得是那么的脆弱不堪,而象征危险与死亡的红色在黑白的衬托下极具冲击力。 用ken wong的话来说,就是: 用最少的元素创造出最大的冲击力。 这一点和Goobal Gane Jam以及独立营Indie Camp活动(48小时创作赛)中的游戏很像,因为时间限制,很多制作者都只能追求少数几个核心点,其他的方面往往会简化。这种极简设计往往有一种难以言喻的“美”,也更能让核心点突出,不至于喧宾夺主。 这是一个掩盖在尘埃里的宝藏,极简风格没有削弱它的恐怖程度,悄到好处的解谜+逃脱都是与恐怖游戏契合度极高的玩法。戴上耳机,音效在渲染氛围上完全合格。 #失落的神作# #新人灌水#
用2014813说:
就我一个瞎子看成消逝的光芒了吗
用HTC M9pw说:
can anybody tell me how to pass 25th door .
用ASUS_T00J说:
有光的地方,是希望;黑暗的地方,是恐惧。面对前方黑暗的道路,只有一个手电筒陪伴着你,照亮你前进的道路。当然,你并不孤独,因为在你身边,有着未知的生物,它们像人,但不是人,谁也不知道它们是什么,也许它们只是你心中所幻想的。微弱的光芒,是你最后的希望,只有通过每一道门,才能走向光明,一直走,不要回头…
用HTC_D816x说:
【微光】此手遊是一個冒險恐怖遊戲,一開始主角從醫院醒來不知道發生什麼事,所以拿起手電筒開始前往灰暗的道路,事情會隨著門層慢慢發生,當你玩到最後你就知道什麼叫做怒了@_@,本人破完關卡至27門層,結果在槍店的電視突然播出一段新聞,原來主角是個[精神分裂症患者],我擦,原來你只會晚上出事,早上正常是吧? 希望有續集,來個大屠殺吧~(同胞們,本人繁體字,抱歉啦~
原版只显示灯光照射到的区域;而汉化版都是显示的 如图…所以我通常会先玩汉化版的了解路线,然后再玩原版嘛…
用M51w说:
建议开起音量,戴耳机玩
用MX4说:
安全出口被锁住了 钥匙在有僵尸的房间里(在前边的空房间能够看到那个黄色的方块 玩过回声探路的应该知道那代表的是什么) 走到僵尸房的门口 把他引到空房间关在里面(全程跑步)就可以拿了
用GT-I9082说:
等19关卡怎样过 谁能教我 谢谢
用SM-J5008说:
回声探路一样的风格,吓死了,不敢玩啊。。。
用MI 4LTE说:
打到第17关过不去了,那蜘蛛一样的僵尸太强了 (>﹏<)
用R811说:
由于部分截图出错,所以我只能打字了。 首先,我们出生在一个走廊里,往前走一小会,会看见一个门,放心,没有怪物。当走到第二个门的时候,千万别进入!一进就死!在往前走,有一个拐角,拐角的第一个门没怪,大可放心!在拐角第二个门里也没怪,进入看看吧,里面还有一个门,这时候注意了!门里有一个僵尸走廊(其实是一个走廊,没有僵尸,只是这个走廊的每一个房间几乎都有怪)!你想要进入走廊必须要点击进入走廊的门,因为对面就是一个门,那个门的门口就有一个僵尸,不要离那门太近!贴这墙走,会看到两个门,注意!下面那个门里有一个僵尸,上面那个有没有我就不懂了(如果你想从两个门的中间走过去的话,恭喜,因为路很宰,你一旦走中间,很有可能会把两扇门都打开,所以不要尝试作死!),其实你也可以选择不进门。回到走廊,在走一段路,恭喜,你的路被桌子挡住了。所以只能走那几个有僵尸的房间,不过你也可以用一些技巧躲开僵尸。好了,等有什么新的发现我在发评论。
用NOMI 3S说:
第五关怎么过?卡住过不去了
用HM NOTE 1S说:
这游戏像(回声探路)(精神病院)(逃生)同意的赞个!以上游戏都玩过!这游戏就是没有剧情!
用PE-TL20说:
。゜:(つд⊂):゜。。。不全太可怕,故事剧情虽然不太明白。但是游戏风格很少见。但是这种吓人的放松让我感受到了作者的恶意=_=
用M228_M28说:
一开始以为跟无面男的“保护微光”有关系..... 俯视玩法跟“回声探路”差不多。点击画面进行移动,双击跑路,滑屏移动光源~(找到白色发光的门进去通关,目前到了第七个门已无力) 游戏中没有过多的音乐,音效听起来~嗯!深更半夜传来的一阵阵脚步声,那感觉~半夜来查水表啦!
用Xperia说:
迷之吓哭,话说干嘛非得六个字
用MX5说:
我才不玩恐怖游戏,无聊,哼,看什么,我没有哭,::>_<::,没有(>﹏<)
用GT-I9228说:
啪啪啪啪啪啪,玩波丧尸围城吧
用vivo X5Pro D说:
还不错,哈哈哈哈
北京掌汇天下科技有限公司 版权所有
公司地址:北京市西城区西绒线胡同51号南门
京公网安备11010502026839号| 京ICP证:120337号| 京网文 [2018] 5934-459 号| 京ICP备17065190号-1
青藏x
11个月前用PCRM00说:
在游戏中,玩家置身于一片黑暗,以俯视视角游玩,唯一能依靠和掌握方向的便是手电筒出的光芒,微弱的光芒照亮着前进的方向,而未被光照亮的地方,则暗流涌动,危机四伏。 游戏采取关卡制,玩家经过一扇有灯光的门则意味着通过了一个关卡,在每个关卡开头会有一段角色的自言自语。通过这些自言自语我们或许能搞清角色经历了什么…… 随着角色的探索,我们可以从房间里摆放整齐的床位和其他设施判断出这里是一个医院,在第三关经过一个窗户时,窗户对面的高大人影和惨叫声打破了宁静,迎来了疯狂。 操作上单点静走(无声),双击快走(有声音),滑动调整手电筒灯光方向,可以踢垃圾桶(有声音),为什么我要特意说明有没有声音呢?后面你们就知道了。手电筒能照亮的范围极其有限,也无法穿过墙体,难以及时发现怪物,不过角色周围有怪物时屏幕会隐约闪红预警,跟蜘蛛侠的蜘蛛感应类似。 前面关卡遇到的怪物主要是人形怪,他们没有视觉,对声音敏感,任何一点轻微的声音都会让他们疯狂,当然,即便没有发出声音,离他们太近,也会被发现。不过人形怪速度并不快,不慎被发现的话,也可以秀个操作逃脱。后面关卡还有爬行怪,他们速度奇快,惧怕光芒,稍有不慎便会一切重来。 不过死亡是家常便饭,某个门后,某个角落窜出的怪物总是毫不留情,角色没有血条,只要被怪物碰到就会死亡。好在每个关卡的地形并不复杂,死亡一两次后摸清楚哪个门不能走,那个角落有怪物,门钥匙在那里后,就可以尝试秀操作过关了。 游戏画面上代表玩家的只有一双脚印,移动又通过点触方法实现无摇杆,除了右上角的设置按键,整个UI设计呈现出极简的风格。未知不安的黑暗占据着大半屏幕非常压抑,照亮前路的白色光亮在黑暗中,显得是那么的脆弱不堪,而象征危险与死亡的红色在黑白的衬托下极具冲击力。 用ken wong的话来说,就是: 用最少的元素创造出最大的冲击力。 这一点和Goobal Gane Jam以及独立营Indie Camp活动(48小时创作赛)中的游戏很像,因为时间限制,很多制作者都只能追求少数几个核心点,其他的方面往往会简化。这种极简设计往往有一种难以言喻的“美”,也更能让核心点突出,不至于喧宾夺主。 这是一个掩盖在尘埃里的宝藏,极简风格没有削弱它的恐怖程度,悄到好处的解谜+逃脱都是与恐怖游戏契合度极高的玩法。戴上耳机,音效在渲染氛围上完全合格。 #失落的神作# #新人灌水#
连名字都木有了
2019-11-16用2014813说:
就我一个瞎子看成消逝的光芒了吗
TONY_689
2015-10-20用HTC M9pw说:
can anybody tell me how to pass 25th door .
殇依尘
2016-03-06用ASUS_T00J说:
有光的地方,是希望;黑暗的地方,是恐惧。面对前方黑暗的道路,只有一个手电筒陪伴着你,照亮你前进的道路。当然,你并不孤独,因为在你身边,有着未知的生物,它们像人,但不是人,谁也不知道它们是什么,也许它们只是你心中所幻想的。微弱的光芒,是你最后的希望,只有通过每一道门,才能走向光明,一直走,不要回头…
黑色檸檬。
2016-04-22用HTC_D816x说:
【微光】此手遊是一個冒險恐怖遊戲,一開始主角從醫院醒來不知道發生什麼事,所以拿起手電筒開始前往灰暗的道路,事情會隨著門層慢慢發生,當你玩到最後你就知道什麼叫做怒了@_@,本人破完關卡至27門層,結果在槍店的電視突然播出一段新聞,原來主角是個[精神分裂症患者],我擦,原來你只會晚上出事,早上正常是吧? 希望有續集,來個大屠殺吧~(同胞們,本人繁體字,抱歉啦~
殇依尘
2016-02-28用ASUS_T00J说:
原版只显示灯光照射到的区域;而汉化版都是显示的 如图…所以我通常会先玩汉化版的了解路线,然后再玩原版嘛…
小编君
2015-09-13用M51w说:
建议开起音量,戴耳机玩
mina1994
2015-09-16用MX4说:
安全出口被锁住了 钥匙在有僵尸的房间里(在前边的空房间能够看到那个黄色的方块 玩过回声探路的应该知道那代表的是什么) 走到僵尸房的门口 把他引到空房间关在里面(全程跑步)就可以拿了
mingshun
2015-10-13用GT-I9082说:
等19关卡怎样过 谁能教我 谢谢
怀虚
2015-10-07用SM-J5008说:
回声探路一样的风格,吓死了,不敢玩啊。。。
︸】↜↗↜↹↘↝↥↜⇗↣↟
2015-09-19用MI 4LTE说:
打到第17关过不去了,那蜘蛛一样的僵尸太强了 (>﹏<)
自称「骑士」
2015-09-14用R811说:
由于部分截图出错,所以我只能打字了。 首先,我们出生在一个走廊里,往前走一小会,会看见一个门,放心,没有怪物。当走到第二个门的时候,千万别进入!一进就死!在往前走,有一个拐角,拐角的第一个门没怪,大可放心!在拐角第二个门里也没怪,进入看看吧,里面还有一个门,这时候注意了!门里有一个僵尸走廊(其实是一个走廊,没有僵尸,只是这个走廊的每一个房间几乎都有怪)!你想要进入走廊必须要点击进入走廊的门,因为对面就是一个门,那个门的门口就有一个僵尸,不要离那门太近!贴这墙走,会看到两个门,注意!下面那个门里有一个僵尸,上面那个有没有我就不懂了(如果你想从两个门的中间走过去的话,恭喜,因为路很宰,你一旦走中间,很有可能会把两扇门都打开,所以不要尝试作死!),其实你也可以选择不进门。回到走廊,在走一段路,恭喜,你的路被桌子挡住了。所以只能走那几个有僵尸的房间,不过你也可以用一些技巧躲开僵尸。好了,等有什么新的发现我在发评论。
薄情寡義
2015-09-15用NOMI 3S说:
第五关怎么过?卡住过不去了
曾经的少年_445
2015-09-18用HM NOTE 1S说:
这游戏像(回声探路)(精神病院)(逃生)同意的赞个!以上游戏都玩过!这游戏就是没有剧情!
男神诺诺茶
2015-09-14用PE-TL20说:
。゜:(つд⊂):゜。。。不全太可怕,故事剧情虽然不太明白。但是游戏风格很少见。但是这种吓人的放松让我感受到了作者的恶意=_=
跨越一零一
2015-09-14用M228_M28说:
一开始以为跟无面男的“保护微光”有关系..... 俯视玩法跟“回声探路”差不多。点击画面进行移动,双击跑路,滑屏移动光源~(找到白色发光的门进去通关,目前到了第七个门已无力) 游戏中没有过多的音乐,音效听起来~嗯!深更半夜传来的一阵阵脚步声,那感觉~半夜来查水表啦!
新罗卜
2015-09-15用Xperia说:
迷之吓哭,话说干嘛非得六个字
Forget Me Not!
2015-09-14用MX5说:
我才不玩恐怖游戏,无聊,哼,看什么,我没有哭,::>_<::,没有(>﹏<)
~。~
2015-09-14用GT-I9228说:
啪啪啪啪啪啪,玩波丧尸围城吧
我傻。她爱✘
2015-09-14用vivo X5Pro D说:
还不错,哈哈哈哈