用MI 6说:
首先,不和王者荣耀比较,因为根本没有可比性,王者荣是为娱乐而生,而虚荣是专门为电竞而生的,其次评论区里和王者比较的我也看了下,无非就是拿之前虚荣没有摇杆和5v5说事(我也不会说虚荣完爆王者荣耀,毕竟每个人都有自己不同的喜好) 好了,进入正题,算不上评测,只能是初体验的一些感想 虚荣是面向中端和旗舰机的游戏,也就是说至少要骁龙660开始才能得到比较完好的游戏体验,还有这里说一下虚荣为什么找不到帧数选项,因为虚荣的默认帧数就是120帧,把画质调到最高,你会发现虚荣做到极致的细节是多么完美 虚荣通行三种货币,一种是荣耀(银色货币),一种是ICE(金色货币),一种是欧珀石,ICE可以通过充值和升级获得,荣耀相同,而欧珀石(平常情况下,特殊活动例外)只能通过使用其他货币购买或者升级和开箱子获得。说到货币这里我给虚荣一个好评,使用ICE(欧珀石相同)购买皮肤或者英雄时会有一个进度条,就是当你按下购买的时候需要等待进度条,三秒左右,避免了不小心按下造成充值或者购买错误的情况(说明白了,就是你原来不想买这个皮肤,但是你不小心按下去了,如果是其他游戏有可能直接会帮你支付了,虚荣就不会) 操作方面,手机当然推荐摇杆,点触操作是面向平板电脑的 细节方面我举一个例子,剑客黑羽在移动时如果没有进入战斗状态或者没有使用技能的情况下,手中的长剑会在不久后自动插入剑鞘,还有凯斯卓释放二技能时隐身的那一小圈迷雾,开启最高画质简直能一粒一粒数清,这是虚荣做到极致的细节证明 另外,虚荣在战斗中加入了两个非常新颖的生物,3v3的海怪克拉肯,5v5的暗爪,后期这两个生物出现时将他们捕获可以成为己方的战争随从(当然有血量,很厚)可以帮忙推塔 图这里我就不放了,这个游戏很多地方需要自己去体验才能知道
用meizu 17说:
为什么突然下架了?社区版留着不行吗?
用MI 8 Lite说:
还能玩吗??
用MIX说:
终究还是输给了荣耀
用M2007J1SC说:
听说社区服还可以玩,得挂蹄子,社区服是单独一个apk吗
用CLT-AL01说:
现在可不可以玩
用V2031A说:
这怎么解释两年前还能玩今天重新下载WiFi和流量都不支持
用M2002J9E说:
哎,停服了,以前挺喜欢玩的
为什么手机不能玩
用V2055A说:
还能玩吗,求回答
用JSN-AL00说:
连接不到服务器?
单纯从游戏的任何方面来说 虚荣yyds
用TRT-TL10说:
先下载看看啊
用V1936A说:
这是关服了?
停服了就别让下载了吧 每次看到都以为又开服了 怪难受的..
用PDYT20说:
真的要加强一下系统的流畅度
用JSN-AL00a说:
手感是真的好,草丛蹲人时还能看看这唯美的画风,官方宣传太少了,停服是真的可惜
用TA-1041说:
游戏品质是不错的,如果我没记错的话,这游戏PC端有发过测试版,所以这游戏是想移动PC双端都可以一起游戏?讲道理,这是个很不错的想法,在这个MOBA还在LOL与王者的统治下,我想这应该是虚荣应有的立场,也会是我们选择虚荣的理由。但是,受众群体必须大,当然这是时间问题,可至少也得懂得给游戏做宣传吧?游戏本身在我们国内受众就小,在这个lol与王者的统治下?你指望我们这帮小群体? 如果你告诉我是因为没钱做宣传和没法做宣传,那我就想问到底是谁给你的底气敢在国内运营这款游戏。毕竟,还是那句话,“在LOL与王者的统治下”。再加上zz运营,玩家流失,别说赚点小钱了,毛都不一定赚的到。
用FLA-AL10说:
为什么停了,还要关服?
用XC2S说:
平时都在写虚荣的打法和英雄分析,忽然发现我还没有一次测评,那么借助这次虚荣有史以来最重大的更新,我来说一说这款游戏。 这次更新无疑解决了很多问题,暂且不提冬季地图颜值多么高(个人感觉很好看),单从一些细节的变动,就足够感人。 *游戏中英雄的血条颜色,现在可以非常容易区分自己和队友。 *关于一些英雄的增益状态和减益状态都有标识,例如眩晕、沉默、禁锢的计时条,花花的种子数,机枪的被动数等。 *公会重大更新,对于我来说,终于可以改名了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 不用提各种英雄的平衡性调整,每次更新必做的功课,开发商真的很良心。 当然少不了最重要的,这次的野区更新。 从虚荣诞生到现在,开发商一直在做3方面的努力:调整英雄的清兵能力、增加打法和出装的多样性、削弱滚雪球效应。 第一个问题在去年的年末已经解决殆尽,而第二个问题我相信会一直进行下去,至于第三个问题,这次更新可以算是第二个里程碑。 再此之前,也调整过野怪的攻击、金矿的归属,但滚雪球的效应仍然十分严重。 从这次的初始金币上调来看,似乎是加快了游戏节奏,但是官方对于第三个问题的优化又减慢了节奏。野区商店的改动,让初期野区的遭遇战没有那么激烈,但是没有抑制4分钟之后野区的争夺,前期强势的英雄会照样强势。但是较弱的一方可以通过更多的方式来保持尽量正常的发育,例如缩小自己的野区活动面积,借助兵矿的保护等,但与之具来的就是线上压力增大。在前期形式上的差距会进一步缩小,但是经济差距应该没有太多降低。也就是说,滚雪球效应得到良好的抑制。
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K'dash
2018-09-12用MI 6说:
首先,不和王者荣耀比较,因为根本没有可比性,王者荣是为娱乐而生,而虚荣是专门为电竞而生的,其次评论区里和王者比较的我也看了下,无非就是拿之前虚荣没有摇杆和5v5说事(我也不会说虚荣完爆王者荣耀,毕竟每个人都有自己不同的喜好) 好了,进入正题,算不上评测,只能是初体验的一些感想 虚荣是面向中端和旗舰机的游戏,也就是说至少要骁龙660开始才能得到比较完好的游戏体验,还有这里说一下虚荣为什么找不到帧数选项,因为虚荣的默认帧数就是120帧,把画质调到最高,你会发现虚荣做到极致的细节是多么完美 虚荣通行三种货币,一种是荣耀(银色货币),一种是ICE(金色货币),一种是欧珀石,ICE可以通过充值和升级获得,荣耀相同,而欧珀石(平常情况下,特殊活动例外)只能通过使用其他货币购买或者升级和开箱子获得。说到货币这里我给虚荣一个好评,使用ICE(欧珀石相同)购买皮肤或者英雄时会有一个进度条,就是当你按下购买的时候需要等待进度条,三秒左右,避免了不小心按下造成充值或者购买错误的情况(说明白了,就是你原来不想买这个皮肤,但是你不小心按下去了,如果是其他游戏有可能直接会帮你支付了,虚荣就不会) 操作方面,手机当然推荐摇杆,点触操作是面向平板电脑的 细节方面我举一个例子,剑客黑羽在移动时如果没有进入战斗状态或者没有使用技能的情况下,手中的长剑会在不久后自动插入剑鞘,还有凯斯卓释放二技能时隐身的那一小圈迷雾,开启最高画质简直能一粒一粒数清,这是虚荣做到极致的细节证明 另外,虚荣在战斗中加入了两个非常新颖的生物,3v3的海怪克拉肯,5v5的暗爪,后期这两个生物出现时将他们捕获可以成为己方的战争随从(当然有血量,很厚)可以帮忙推塔 图这里我就不放了,这个游戏很多地方需要自己去体验才能知道
曼珠沙华の彼岸花
3个月前用meizu 17说:
为什么突然下架了?社区版留着不行吗?
YYH12376881245
2021-01-14用MI 8 Lite说:
还能玩吗??
忘记_9986
10个月前用MIX说:
终究还是输给了荣耀
乄兂柰鉽ゞ │斷情
4个月前用M2007J1SC说:
听说社区服还可以玩,得挂蹄子,社区服是单独一个apk吗
YYH9773470978
5个月前用CLT-AL01说:
现在可不可以玩
YYH13424606170
4个月前用V2031A说:
这怎么解释两年前还能玩今天重新下载WiFi和流量都不支持
皇帝的新游
4个月前用M2002J9E说:
哎,停服了,以前挺喜欢玩的
YYH13424606170
4个月前用V2031A说:
为什么手机不能玩
YYH13332583056
6个月前用V2055A说:
还能玩吗,求回答
YYH13376518069
6个月前用JSN-AL00说:
连接不到服务器?
哥是传说_3920
6个月前用V2055A说:
单纯从游戏的任何方面来说 虚荣yyds
St.Lucifer
7个月前用TRT-TL10说:
先下载看看啊
大胜_1399
10个月前用V1936A说:
这是关服了?
指刀为虎
6个月前用M2002J9E说:
停服了就别让下载了吧 每次看到都以为又开服了 怪难受的..
黎明之前-
6个月前用PDYT20说:
真的要加强一下系统的流畅度
炙热_7909
6个月前用JSN-AL00a说:
手感是真的好,草丛蹲人时还能看看这唯美的画风,官方宣传太少了,停服是真的可惜
CM Swat
7个月前用TA-1041说:
游戏品质是不错的,如果我没记错的话,这游戏PC端有发过测试版,所以这游戏是想移动PC双端都可以一起游戏?讲道理,这是个很不错的想法,在这个MOBA还在LOL与王者的统治下,我想这应该是虚荣应有的立场,也会是我们选择虚荣的理由。但是,受众群体必须大,当然这是时间问题,可至少也得懂得给游戏做宣传吧?游戏本身在我们国内受众就小,在这个lol与王者的统治下?你指望我们这帮小群体? 如果你告诉我是因为没钱做宣传和没法做宣传,那我就想问到底是谁给你的底气敢在国内运营这款游戏。毕竟,还是那句话,“在LOL与王者的统治下”。再加上zz运营,玩家流失,别说赚点小钱了,毛都不一定赚的到。
YYH12288305205
8个月前用FLA-AL10说:
为什么停了,还要关服?
无水氢氧酸
2016-12-17用XC2S说:
平时都在写虚荣的打法和英雄分析,忽然发现我还没有一次测评,那么借助这次虚荣有史以来最重大的更新,我来说一说这款游戏。 这次更新无疑解决了很多问题,暂且不提冬季地图颜值多么高(个人感觉很好看),单从一些细节的变动,就足够感人。 *游戏中英雄的血条颜色,现在可以非常容易区分自己和队友。 *关于一些英雄的增益状态和减益状态都有标识,例如眩晕、沉默、禁锢的计时条,花花的种子数,机枪的被动数等。 *公会重大更新,对于我来说,终于可以改名了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 不用提各种英雄的平衡性调整,每次更新必做的功课,开发商真的很良心。 当然少不了最重要的,这次的野区更新。 从虚荣诞生到现在,开发商一直在做3方面的努力:调整英雄的清兵能力、增加打法和出装的多样性、削弱滚雪球效应。 第一个问题在去年的年末已经解决殆尽,而第二个问题我相信会一直进行下去,至于第三个问题,这次更新可以算是第二个里程碑。 再此之前,也调整过野怪的攻击、金矿的归属,但滚雪球的效应仍然十分严重。 从这次的初始金币上调来看,似乎是加快了游戏节奏,但是官方对于第三个问题的优化又减慢了节奏。野区商店的改动,让初期野区的遭遇战没有那么激烈,但是没有抑制4分钟之后野区的争夺,前期强势的英雄会照样强势。但是较弱的一方可以通过更多的方式来保持尽量正常的发育,例如缩小自己的野区活动面积,借助兵矿的保护等,但与之具来的就是线上压力增大。在前期形式上的差距会进一步缩小,但是经济差距应该没有太多降低。也就是说,滚雪球效应得到良好的抑制。