用V1911A说:
这个游戏可玩性低,剧情太真实了,因为现实是无聊的,所以结果很无聊,真的是广告都比游戏本体有趣,那么为什么要去因为玩游戏去看广告,连个玩游戏的人都没有,为什么要看广告,这个广告的意义就是让玩这个游戏的更头疼。
用COL-AL10说:
朋友推荐过来玩的,谁知道这是个点击刷能量游戏,剧情没有更多了解,简单来说星际跳跃叭
用SNE-AL00说:
神作预订,上了踢我一脚
用YAL-L21说:
手残不小心把友军灭了
用vivo Y31说:
游戏是不错,就是有点费手
用Redmi K30说:
属实神作好吧 太厉害了瓷(来自深红的吐槽…哭了)
用FRD-AL10说:
第一次手误收割了一个星球,而且忘了机械嬗变,最后对冲失败; 第二次小心翼翼的,除了看门人之外没消灭一个文明(建了不少掩体),终于成功了。 是个好游戏,思想也很不错,感觉适合忙碌工作之余休息时随手点点 另外问个问题,星之子能收集满十个吗?
用MI CC 9说:
玩了下,好无聊,可操作性太低了
用MI CC 9e说:
#游戏吐槽大会# #新人灌水# 这游戏的作者我想问一下,您在开发这款游戏前没有没有玩过《太空计划》这款游戏?
用HMA-AL00说:
对冲也是能成功的。
用OPPO R9 Plusm A说:
“XY-377”号宇宙系统“诺亚方舟”号蓝星方舟,祝各位领航员航行顺利。
用HUAWEI NXT-AL10说:
第一次选共生线,第二次选收割线。但是从来没看到有任何成就显示
用DUB-AL00a说:
前前后后打了六七遍左右,也算是摸索清楚了各种结局的触发方式,特在此制作一个攻略,给喜欢收集结局的玩家做个参考。如果收集方法有错误,还请指出
用VCE-AL00说:
很久没碰见让我如此激动的游戏了,因为游戏机制十分简单易懂,就不多说,我就从我的角度分析一下《逐光》 一.上位文明的蔑视 通常情况来说,科幻游戏经常和冒险绑在一起,为了增加游戏性和代入感,通常主人公会是正义喻反抗的一方,但在《逐光》中,我们扮演的却是一个绝对的上位文明。 我现在的进度在第三星球的末尾,虽然不知道后续会不会有变化,但现在“我”对于这些星球都是压制性的优势,是处于绝对的上位。这种感觉很新鲜,即使在我读过的科幻小说中也属于少数——毕竟都是永远滴神了,还有什么有趣的故事可以发生? 但《逐光》恰好创造出了有趣的故事。 在游戏中,“我”作为占有绝对优势的一方,只要动动手指,就可以随意决定一个文明的生死、无数人的存亡。 这种高高在上的蔑视从游戏的放置性机制也可以看出,从我们的角度来看,只不过是等了一会,按了几个按钮,就可以轻松压制文明的所有反抗,即使这些反抗是无数的血与泪,甚至是许多伟大灵魂的牺牲,在我们这里都只不过是逐光打出的一行字而已。 再可歌可泣的抗争,在方舟之下,可能也就像笼子里想要逃走的老鼠一样无趣。我在攻打第二星球时,自责感一度占据上风,我很抗拒杀死反抗的人,但游戏显然没给我两全的选择。 毕竟我不是在做慈善,我也是为了种族的延续。 所以这个游戏的重点不是割菜的快乐,而是在我们作为领航员,对这些文明做出的选择。图中是第二星球的文档。
用JAT-AL00说:
改数据变成这样 双星环
这场星球大战的到底要打多少天?
用PAR-AL00说:
从游戏的一开始,我就选择的“共生”,每一个回答都尽量的为他们好,希望航线的路上不再孤单 到最后几个星球,遇到了之前的文明,他们都对蓝星文明保持着善意 黑暗森林法则..是可以被打破的,前提是碾压般的实力或者足够的威胁,再加上一点点付出与宽容...如果文明与文明之间不知道对方是如何的,何不先尝试一下放出善意?黑暗森林法则..只是法则 (游戏是好游戏,但是我的星之子居然没集齐...sad face)
一号星球 一号星球曾爆发过热核战争导致生态灭绝(用的是钴弹,这东西现在的人类也能造出来),该星球上的智能物种脑部同理心的神经元较弱,导致该物种比较好战,才导致该文明早早灭绝(其实并未灭绝)
用VRD-AL09说:
好评!!!我除了第一个收割了以及后来灭了看门人,后面都是共生,我希望如果我失败了,最起码能给后来人开路,给他们一个机会,果然,最后对冲成功了,看到后面都来帮我,我还是有点激动和感动的(ಥ_ಥ)
对于文明而言,生存是第一需要,三体?
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Mr.goves
2020-10-31用V1911A说:
这个游戏可玩性低,剧情太真实了,因为现实是无聊的,所以结果很无聊,真的是广告都比游戏本体有趣,那么为什么要去因为玩游戏去看广告,连个玩游戏的人都没有,为什么要看广告,这个广告的意义就是让玩这个游戏的更头疼。
╭(╯ε╰)╮标
6个月前用COL-AL10说:
朋友推荐过来玩的,谁知道这是个点击刷能量游戏,剧情没有更多了解,简单来说星际跳跃叭
杀戮暴君
7个月前用SNE-AL00说:
神作预订,上了踢我一脚
新鲜的烂苹果ii
2021-01-20用YAL-L21说:
手残不小心把友军灭了
ㅤㅤㅤㅤ,
2021-02-10用vivo Y31说:
游戏是不错,就是有点费手
中文嗦唱全记录
2020-11-24用Redmi K30说:
属实神作好吧 太厉害了瓷(来自深红的吐槽…哭了)
歌日学升
2020-12-06用FRD-AL10说:
第一次手误收割了一个星球,而且忘了机械嬗变,最后对冲失败; 第二次小心翼翼的,除了看门人之外没消灭一个文明(建了不少掩体),终于成功了。 是个好游戏,思想也很不错,感觉适合忙碌工作之余休息时随手点点 另外问个问题,星之子能收集满十个吗?
青霁
12个月前用MI CC 9说:
玩了下,好无聊,可操作性太低了
YYH12467088527
2021-01-27用MI CC 9e说:
#游戏吐槽大会# #新人灌水# 这游戏的作者我想问一下,您在开发这款游戏前没有没有玩过《太空计划》这款游戏?
黄江_615
2020-09-24用HMA-AL00说:
对冲也是能成功的。
好溜3
2021-02-16用OPPO R9 Plusm A说:
“XY-377”号宇宙系统“诺亚方舟”号蓝星方舟,祝各位领航员航行顺利。
罗耶港的明珠
2021-02-15用HUAWEI NXT-AL10说:
第一次选共生线,第二次选收割线。但是从来没看到有任何成就显示
桂博同学233
2021-01-30用DUB-AL00a说:
前前后后打了六七遍左右,也算是摸索清楚了各种结局的触发方式,特在此制作一个攻略,给喜欢收集结局的玩家做个参考。如果收集方法有错误,还请指出
黑羽之翼
2020-09-13用VCE-AL00说:
很久没碰见让我如此激动的游戏了,因为游戏机制十分简单易懂,就不多说,我就从我的角度分析一下《逐光》 一.上位文明的蔑视 通常情况来说,科幻游戏经常和冒险绑在一起,为了增加游戏性和代入感,通常主人公会是正义喻反抗的一方,但在《逐光》中,我们扮演的却是一个绝对的上位文明。 我现在的进度在第三星球的末尾,虽然不知道后续会不会有变化,但现在“我”对于这些星球都是压制性的优势,是处于绝对的上位。这种感觉很新鲜,即使在我读过的科幻小说中也属于少数——毕竟都是永远滴神了,还有什么有趣的故事可以发生? 但《逐光》恰好创造出了有趣的故事。 在游戏中,“我”作为占有绝对优势的一方,只要动动手指,就可以随意决定一个文明的生死、无数人的存亡。 这种高高在上的蔑视从游戏的放置性机制也可以看出,从我们的角度来看,只不过是等了一会,按了几个按钮,就可以轻松压制文明的所有反抗,即使这些反抗是无数的血与泪,甚至是许多伟大灵魂的牺牲,在我们这里都只不过是逐光打出的一行字而已。 再可歌可泣的抗争,在方舟之下,可能也就像笼子里想要逃走的老鼠一样无趣。我在攻打第二星球时,自责感一度占据上风,我很抗拒杀死反抗的人,但游戏显然没给我两全的选择。 毕竟我不是在做慈善,我也是为了种族的延续。 所以这个游戏的重点不是割菜的快乐,而是在我们作为领航员,对这些文明做出的选择。图中是第二星球的文档。
Nicer_666
2021-01-23用JAT-AL00说:
改数据变成这样 双星环
ㅤㅤㅤㅤ,
2020-12-28用vivo Y31说:
这场星球大战的到底要打多少天?
徊戽の湼夂
2020-10-10用PAR-AL00说:
从游戏的一开始,我就选择的“共生”,每一个回答都尽量的为他们好,希望航线的路上不再孤单 到最后几个星球,遇到了之前的文明,他们都对蓝星文明保持着善意 黑暗森林法则..是可以被打破的,前提是碾压般的实力或者足够的威胁,再加上一点点付出与宽容...如果文明与文明之间不知道对方是如何的,何不先尝试一下放出善意?黑暗森林法则..只是法则 (游戏是好游戏,但是我的星之子居然没集齐...sad face)
桂博同学233
2020-09-28用DUB-AL00a说:
一号星球 一号星球曾爆发过热核战争导致生态灭绝(用的是钴弹,这东西现在的人类也能造出来),该星球上的智能物种脑部同理心的神经元较弱,导致该物种比较好战,才导致该文明早早灭绝(其实并未灭绝)
YYH12318624175
2020-12-29用VRD-AL09说:
好评!!!我除了第一个收割了以及后来灭了看门人,后面都是共生,我希望如果我失败了,最起码能给后来人开路,给他们一个机会,果然,最后对冲成功了,看到后面都来帮我,我还是有点激动和感动的(ಥ_ಥ)
ㅤㅤㅤㅤ,
2020-12-26用vivo Y31说:
对于文明而言,生存是第一需要,三体?