用COL-AL10说:
好游戏,第一次见过这种玩法,感觉没什么人知道有点可惜
用MX4说:
先说一下最基本的几个概念 流程:已方攻击 已方防御 敌方攻击 (不分先后) 状态:攻击状态 防御状态 属性:一、基本属性:种族 元素 敌方被克元素(O weak) 敌方无效元素(X guard) 二、数值属性:1.个体属性:个体攻击 个体防御 2.总体属性:总体攻击速度 总体防御速度 总体防御力(个体速度 总体攻击力没有意义) 3.敌方防御 敌方速度 技能:属性增幅技能 直接反馈技能 攻击技能 防御技能(这个攻击和防御不表示效果 只说明状态) 还有表明技能范围与状态的前缀和后缀 我捡重点说 有一些设定在游戏里也存在 但是和运算没太大关系我就没加上 这些都比较好理解 具体在什么位置或者什么意思我就不说了 大家对着游戏界面一看大致都能懂 需要详细说的下面我会解释 主要是这些概念都要弄清楚 和后面的伤害计算有很大联系
用HUAWEI C8813Q说:
这是什么鬼(●—●)
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e54c
2020-05-07用COL-AL10说:
好游戏,第一次见过这种玩法,感觉没什么人知道有点可惜
杨过去
2016-02-14用MX4说:
先说一下最基本的几个概念 流程:已方攻击 已方防御 敌方攻击 (不分先后) 状态:攻击状态 防御状态 属性:一、基本属性:种族 元素 敌方被克元素(O weak) 敌方无效元素(X guard) 二、数值属性:1.个体属性:个体攻击 个体防御 2.总体属性:总体攻击速度 总体防御速度 总体防御力(个体速度 总体攻击力没有意义) 3.敌方防御 敌方速度 技能:属性增幅技能 直接反馈技能 攻击技能 防御技能(这个攻击和防御不表示效果 只说明状态) 还有表明技能范围与状态的前缀和后缀 我捡重点说 有一些设定在游戏里也存在 但是和运算没太大关系我就没加上 这些都比较好理解 具体在什么位置或者什么意思我就不说了 大家对着游戏界面一看大致都能懂 需要详细说的下面我会解释 主要是这些概念都要弄清楚 和后面的伤害计算有很大联系
森_Jun
2015-07-23用HUAWEI C8813Q说:
这是什么鬼(●—●)