用SEA-AL10说:
为什么不能存档啊
用SLA-AL00说:
我只玩了一种结局,不知道是不是大结局,最后存活的人只有男主、小女孩、莲还有老师。男主被老师掳走,小女孩和莲被警方救出。过了几年,警方找到了老师和男主,那时候,老师和男主打赌,输了把头割下来给男主了,那时男主已经爱上了老师,男主被警方带走,帮凶者,男主已经不再是从前的热血少年了。我在通关后会有番外,差不多是重新来了一遍,不过多了每个人的心理活动,大致是给你了解真相的。莲真的很好,很温柔,但是,有时为了弟弟会过激。其中每个人都有,怎么说呢,杀人的理由谁都有,都说错的是世界。女生都喜欢男主这是母庸置疑的,呸,后宫。
用vivo X6D说:
啊啊啊,和马是憨批吗,他凭什么把握要和千鹤继续进行杀人游戏!!即使是相当不利于他的开局,即使再杀掉更多更多无辜的人!!千鹤的主场你和马拿什么赢啊!!毫无把握,仅凭你的一腔热血,最后就是仅凭猜拳侥幸砍掉了千鹤的头?!如果输了呢,和马是笨蛋吗!就像胡桃说的,笨蛋笨蛋笨蛋笨蛋...和马!! 竹井和马,是整个囚犯游戏,那个被伤害最严重的人,即使作为唯一的胜利者,经历了那么多游戏依然存活下来的胜利者,正像结尾,他将永远永远背负着,他所杀掉的无辜者,更多更多的诅咒 因为过去的感情经历,因为满是盔甲的心田,因为自己丑陋的内心,因为不想被别人讨厌,不想辜负别人,哪怕牺牲大家也不要破坏同伴的团结信任,进一步为了给同伴报仇,甚至杀掉更多的人,成为杀人游戏的主谋,背负永恒的诅咒 城本征史郎:和马的胜利条件是,阻止同伴的分裂,一直到游戏结束。 雪村水芹:这是很有毅力的人才能做到的,但也是逃避游戏。 井之上亮也:和马因为害怕被人讨厌,所以一直回避杀人行为。
用HUAWEI MLA-AL10说:
有没有人想要同人本子? 有没有人想要同人周边? 部分内容预告: 井之上亮也养了一只叫彩音的猫? 城本征史郎与竹井和马的不可描述? 城本征史郎与荻尾惠澪奈的解谜游戏? 亲手杀死向岛七绪的是竹井和马? 管弦部全员一起开开心心玩桌游?
#失落的神作# 这是一个关于信任与背叛,希望与绝望,诅咒与救赎的故事。 故事设定对于经常玩日式avg的朋友来说可能有些老套,是10个高中生被卷入一场杀人游戏的故事。 剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的毒品一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑) 主人公竹井和马,一个游手好闲的小混混,和他同社团的9位同伴去山上合宿。合宿的路上,遇到不明身份的人袭击,醒来后发现身处一个监狱中。他和他的同伴被要求参加名为prison game的杀人游戏。 我要特别提一下这个prison game!它的原型是斯坦福监狱实验(被试分成看守和囚犯两组,在监狱里度过一段时间)。如果说斯坦福监狱实验的核心是对身份的认知的话,prison game的核心就是人与人之间的怀疑。我曾经有幸用群杀和版杀的形式模拟过这个游戏,我记得我第一次参加游戏的时候就对游戏组织者说:“我开始佩服这个游戏了,我现在在怀疑了。” 除了游戏内核之外,这个游戏有众多个性鲜明的人物。可以说,这个游戏的每个角色都让人印象深刻,在塑造角色上这个游戏无疑是成功的。比如说西城彩音,在小提琴演奏方面是天才,在生活自理上是five,数学零分,历史满分。作为社团唯一的高三生,没有一点前辈的样子不说,还因“咯吱咯吱长筒袜之刑”之类的想法让其他成员闻风丧胆(喂) 另外值得夸一夸的就是游戏的bgm了。虽然只有10首,数量不是很多,但对游戏氛围绝对是恰到好处,听多了还会上头(什么)
用MI 8 SE说:
奶一口在有生之间这游戏会动画化
用MI 3W说:
刚打完一周目,推理很少,后期基本是在读剧情。规则很有新意看起来能搞大事情,结果只用到了一点点。 –––以下是剧情的个人看法 因为告密者的胜利条件说不通,七绪(自称告密者)的身份是欺诈师,那么莲就是模范囚犯。 互换身份后,其他人身份都知道的情况下,亮也估计是模范囚犯。 最先死的千鹤是幕后大boss真的很突兀,伏笔只有千鹤会防身术推出她不是普通人,还有主角没有根据的猜测。征史郎在有人被杀后才指出第一天千绪(软件开发成本是天价)的谎言,千绪的说法让人认为主办方实力很大无法抗衡,只能乖乖游戏,征史郎没有立即拆穿,应该是想玩这个游戏。还有,身为绅士很喜欢彩音 \( ̄︶ ̄)/
用DUB-AL00说:
嗯,真的是剧情流的游戏,玩完二周目的人表示……嗯,里面除了彩音前辈和班长大人(嗯,严格来讲彩音和班长也不算)之外,基本上就是全 员 恶 人 。另外四人后宫的真的是太单纯了,明明是五人后宫好嘛_(:з」∠)_男主基本上全员杀啊,据我所知上一个开后宫的男主死的很惨呢,这个男主,就算被救了未来感觉也会活得很惨,最后,班长大人是神! 另,想要快速通关的话果然还是要在做选择时记得存档呢(๑•̀ㅂ•́)و✧ 说起来黑之传令和这个差不多,本来以为那个就够狠了没想到这个和那个完全不同啊,日本这一类游戏是不是对虐待人有什么奇特的嗜好?
用GLK-AL00说:
无聊。。。。。虽然是想直接开喷的,但还是给自己留一点口德好了,就当花时间买教训
用ZUG_5S_Q说:
其实不会怎么说剧情内容,但是还没玩或者看剧情视频的人看到也许会很迷茫或者被破坏观看心情……所以预警一下。
用COL-AL10说:
超棒哒,剧情游戏里难得我觉得好的,我一直在找好的剧情文字,除了流浪日记,TD就不记得别了的,好想找到能相当的剧情游戏,有谁能推荐个吗_(:з」∠)_
用vivo S11t说:
刚玩完爱丽丝的精神裁判,又玩了这款游戏,我整个人都不好了,实在是太虐了,这游戏你可以控制的只有大概九处,一条主线路通往good end,剩下九处选项都是bed end,所以共十个结局,二周目已过,不得不说,是什么支撑我玩了这么久呢。 刚开始的活灵活现的少男少女,眼睁睁地看着一个又一个地逝去,却又无能为力,只能诅咒这个罪恶的游戏。 下面我来解开一切关于这个复杂的游戏系统也罢,感情世界也好,总之就是弄明白每名角色的死因和情感羁绊。
用K-Touch T91说:
囚人的旋律特典破解方法(新方法,非幸运破解器方法) 注意: 1,此方法非旧上墙贴的方法,无需幸运破解器。(当然你也不太可能在应用汇里下载到【滑稽】) 另外我测试的时候那个方法已经失效了。 2.不幸的是,此方法依然需要Root。 3.此方法为本人发现,非转载。 【现在进入正文】 1.用第三方文件管理器(系统自带的不太可能显示)定位到/data/data/pay.kemco.togabito/shared_prefs/togabito.xml 2.A直接复制粘贴以下内容到那个文件(适用于小白) <boolean name="ACTIVATE" value="true" /> <boolean name="EPISODE_05" value="true" /> <boolean name="EPISODE_04" value="true" /> <boolean name="EPISODE_03" value="true" /> <boolean name="EPISODE_02" value="true" /> <boolean name="EPISODE_01" value="true" /> 2.B(适用于搞机用户)定位到 <boolean name="ACTIVATE" value="true" /> 行(没有自行添加),附近应该会有 <boolean name="EPISODE_01" value="false" />类似内容,定义为布尔型,估计跟特典激活有关,测试后发现这里的EPISODE_01就代表特典1,以下同理。接下来干什么不用我解释了吧。。。。要激活的特典里false改成true。。。(没有自行添加,最终效果参见2.A) 3.重启游戏,Enjoy!!! 另:求上墙。。。
用HUAWEI RIO-AL00说:
没有剧透。萌新放心阅读。 14年玩的囚旋。 虽然它和本公司其他作品相比并不出名,虽然它和其他avg相比没有精美的画面也没有多种多样的选项,虽然讲的是一个略显老套的中学生杀人游戏的故事,我还是爱它。 人物不多,但是每个都个性鲜明,有血有肉。管弦部都是怪咖,这些少年少女都是独一无二的坏孩子。和现在贵圈废萌当道,人设平板化程式化相比,这个老游戏好像很没有市场。 bgm只有10首,也不多,但是气氛渲染恰到好处。尤其是玩完全作的时候,不少人对某个bgm中毒,比如我♡ 故事很长,环环相扣,非常细致。和现在碎片化快餐化的氛围相比,这个游戏已经很难卖安利了。 剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的**一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑) 二周目的设置也是一大亮点。二周目可以开启隐藏模式,看到其他角色的心理活动等主角视角看不到的内容。然后你会恍然大悟,原来如此。 还有就是要赞美里面那个自相残杀的游戏——囚犯游戏了。这个游戏创造不信任,猜疑,欺骗和恐惧等等,同时还能创造非比寻常的羁绊。 我们,一群心理变·态(划掉)囚旋爱好者,决心模拟原作中的囚犯游戏。现实中一比一复原当然不行,可以用网络模拟啊。我第一次参加游戏的时候跟监狱长说过这么一句话:“我开始佩服这个游戏了。我现在在怀疑了。” 我要赞美这个神奇的游戏机制! 我们从未与死亡那么近,从未与绝望那么近,又从未与彼此那么近。 原作监狱长说,虽然你憎恨这个游戏,但是你不得不承认,你们前所未有的亲近了,不是吗? 我曾以为这只是游戏设定的一种说辞,直到后来我亲身体验过。我和我的伙伴们,有很多很多珍贵的回忆。其实只是天南海北素不相识的网友,仿佛是出生入死的伙伴。其实现实中只认识了两个月,仿佛相识多年。 感谢看到这里的你。如果看完我这些文字,能让你对囚人的旋律有一些好奇,我很荣幸,欢迎你玩一玩,希望它不会让你失望。如果看完我这些文字,能让你感到某种共鸣,我很荣幸,欢迎你找我聊天。
用LON-AL00说:
三年前玩的 到现在仍然记忆犹新 我真的超喜欢这款游戏啊啊啊
用Coolpad 7620L说:
本作我早在一年前玩过……但是还想推荐给大家。 10位性格迥异的少男少女,在名叫“千鹤”的女人带领下,去山上野营。但走到半山腰时,所有人都被电晕,苏醒时他们发现——自己在一间陌生的房子里,而千鹤却不见了。这时众人听见广播,要他们玩“监狱游戏”。说是游戏,实际上是自相残杀,因为所有人在这里被分为“看守”和“囚犯”两个阵营,一方全部死亡,另一方才会胜利,游戏才会结束。剩余的10人,5看守5囚犯的监狱游戏,开始了…… 本作有好几个分歧点,选错了主角会死,并且进入BAD END。一周目可以得到九个BE,唯一的TE在二周目。 这个游戏其实是致郁的……当你看见帅气的少年、温柔的少女被杀死的文字时,心里一定会难受吧。全程无恐怖画面,但每个人的心理,你都能感受的真切。虽然不能剧透但还要说一句,每个人物的戏份都很足,就算是第一位死者,也有一堆关于TA的描写,作者真的没让任何一个角色走过场。 另外,通关一周目时,游戏的主界面(下面第一张图)会变化,至于变成什么就请大家去玩玩吧。
用vivo Y27说:
已经是终极老玩家啦 第一次玩的时候才三年级 现在已经准备中考了!
用HM 2A说:
各种方式划过了,就只能看记录和隐藏对话框... 我刚玩 教教我8(´д⊂)
====[注意]==== 内有主线和增值内容剧透。 本人是用了不到3小时过了两周目(一路快进),因此感受不深,请谅解。 ============ 游戏开始于游戏,也随着游戏的结束而结束。 游戏中从开始(第一天)的活泼快乐,和睦相处,到后来的自相残杀,实在是个令人痛心的过程。不记得是哪位用户说过,看着一行行同学死亡的文字,十分伤心。 游戏最开始我们都是好朋友,而到了最后却(几乎)都变成了为了胜利不惜一切的机器。这也可能是游戏设计者的目的。 而最好的结局,就是生存下来。 10个结局里,最好的是10-2(Ending No.10第二次访问),也就是10位玩家中活下来3个。而与这互相厮杀的过程相比,貌似1结局,所有人死在一起可能要更好一些。 游戏设计者是千鹤。有些人可能认为她是个最大的Bad actor,但如果你看了增值的话你会发现其实包括千鹤设计游戏,七绪女扮男装都是因为幼年是家庭重大变故所导致的。而亮也是个没有感情的高冷,等等。 增值里还有事件的另一种发展方向,就是如果序章开始一切正常,野营顺利进行的故事。这个故事把穿防护服的人作为营地管理员,虽然有些悬疑,但主线还是快乐的,表现了少年们的青春气息,是一个happy story,而不是有着happy ending的sad story。 最后以游戏中的话结束吧。 May god bless you. 『愿上帝保佑你。』
用OPPO A37m说:
剧透一下,4个后宫
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スウェーデン
12个月前用SEA-AL10说:
为什么不能存档啊
不疯魔不成活_2136
2018-02-10用SLA-AL00说:
我只玩了一种结局,不知道是不是大结局,最后存活的人只有男主、小女孩、莲还有老师。男主被老师掳走,小女孩和莲被警方救出。过了几年,警方找到了老师和男主,那时候,老师和男主打赌,输了把头割下来给男主了,那时男主已经爱上了老师,男主被警方带走,帮凶者,男主已经不再是从前的热血少年了。我在通关后会有番外,差不多是重新来了一遍,不过多了每个人的心理活动,大致是给你了解真相的。莲真的很好,很温柔,但是,有时为了弟弟会过激。其中每个人都有,怎么说呢,杀人的理由谁都有,都说错的是世界。女生都喜欢男主这是母庸置疑的,呸,后宫。
不想_9835
2020-09-02用vivo X6D说:
啊啊啊,和马是憨批吗,他凭什么把握要和千鹤继续进行杀人游戏!!即使是相当不利于他的开局,即使再杀掉更多更多无辜的人!!千鹤的主场你和马拿什么赢啊!!毫无把握,仅凭你的一腔热血,最后就是仅凭猜拳侥幸砍掉了千鹤的头?!如果输了呢,和马是笨蛋吗!就像胡桃说的,笨蛋笨蛋笨蛋笨蛋...和马!! 竹井和马,是整个囚犯游戏,那个被伤害最严重的人,即使作为唯一的胜利者,经历了那么多游戏依然存活下来的胜利者,正像结尾,他将永远永远背负着,他所杀掉的无辜者,更多更多的诅咒 因为过去的感情经历,因为满是盔甲的心田,因为自己丑陋的内心,因为不想被别人讨厌,不想辜负别人,哪怕牺牲大家也不要破坏同伴的团结信任,进一步为了给同伴报仇,甚至杀掉更多的人,成为杀人游戏的主谋,背负永恒的诅咒 城本征史郎:和马的胜利条件是,阻止同伴的分裂,一直到游戏结束。 雪村水芹:这是很有毅力的人才能做到的,但也是逃避游戏。 井之上亮也:和马因为害怕被人讨厌,所以一直回避杀人行为。
栗栗栗子不能吃
2020-08-17用HUAWEI MLA-AL10说:
有没有人想要同人本子? 有没有人想要同人周边? 部分内容预告: 井之上亮也养了一只叫彩音的猫? 城本征史郎与竹井和马的不可描述? 城本征史郎与荻尾惠澪奈的解谜游戏? 亲手杀死向岛七绪的是竹井和马? 管弦部全员一起开开心心玩桌游?
栗栗栗子不能吃
2020-10-02用HUAWEI MLA-AL10说:
#失落的神作# 这是一个关于信任与背叛,希望与绝望,诅咒与救赎的故事。 故事设定对于经常玩日式avg的朋友来说可能有些老套,是10个高中生被卷入一场杀人游戏的故事。 剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的毒品一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑) 主人公竹井和马,一个游手好闲的小混混,和他同社团的9位同伴去山上合宿。合宿的路上,遇到不明身份的人袭击,醒来后发现身处一个监狱中。他和他的同伴被要求参加名为prison game的杀人游戏。 我要特别提一下这个prison game!它的原型是斯坦福监狱实验(被试分成看守和囚犯两组,在监狱里度过一段时间)。如果说斯坦福监狱实验的核心是对身份的认知的话,prison game的核心就是人与人之间的怀疑。我曾经有幸用群杀和版杀的形式模拟过这个游戏,我记得我第一次参加游戏的时候就对游戏组织者说:“我开始佩服这个游戏了,我现在在怀疑了。” 除了游戏内核之外,这个游戏有众多个性鲜明的人物。可以说,这个游戏的每个角色都让人印象深刻,在塑造角色上这个游戏无疑是成功的。比如说西城彩音,在小提琴演奏方面是天才,在生活自理上是five,数学零分,历史满分。作为社团唯一的高三生,没有一点前辈的样子不说,还因“咯吱咯吱长筒袜之刑”之类的想法让其他成员闻风丧胆(喂) 另外值得夸一夸的就是游戏的bgm了。虽然只有10首,数量不是很多,但对游戏氛围绝对是恰到好处,听多了还会上头(什么)
织田火车王
2020-07-12用MI 8 SE说:
奶一口在有生之间这游戏会动画化
YYH12651409814
2020-07-07用MI 3W说:
刚打完一周目,推理很少,后期基本是在读剧情。规则很有新意看起来能搞大事情,结果只用到了一点点。 –––以下是剧情的个人看法 因为告密者的胜利条件说不通,七绪(自称告密者)的身份是欺诈师,那么莲就是模范囚犯。 互换身份后,其他人身份都知道的情况下,亮也估计是模范囚犯。 最先死的千鹤是幕后大boss真的很突兀,伏笔只有千鹤会防身术推出她不是普通人,还有主角没有根据的猜测。征史郎在有人被杀后才指出第一天千绪(软件开发成本是天价)的谎言,千绪的说法让人认为主办方实力很大无法抗衡,只能乖乖游戏,征史郎没有立即拆穿,应该是想玩这个游戏。还有,身为绅士很喜欢彩音 \( ̄︶ ̄)/
月上影
2020-08-19用DUB-AL00说:
嗯,真的是剧情流的游戏,玩完二周目的人表示……嗯,里面除了彩音前辈和班长大人(嗯,严格来讲彩音和班长也不算)之外,基本上就是全 员 恶 人 。另外四人后宫的真的是太单纯了,明明是五人后宫好嘛_(:з」∠)_男主基本上全员杀啊,据我所知上一个开后宫的男主死的很惨呢,这个男主,就算被救了未来感觉也会活得很惨,最后,班长大人是神! 另,想要快速通关的话果然还是要在做选择时记得存档呢(๑•̀ㅂ•́)و✧ 说起来黑之传令和这个差不多,本来以为那个就够狠了没想到这个和那个完全不同啊,日本这一类游戏是不是对虐待人有什么奇特的嗜好?
蓝星S
2020-07-12用GLK-AL00说:
无聊。。。。。虽然是想直接开喷的,但还是给自己留一点口德好了,就当花时间买教训
YYH8799161978
2020-07-02用ZUG_5S_Q说:
其实不会怎么说剧情内容,但是还没玩或者看剧情视频的人看到也许会很迷茫或者被破坏观看心情……所以预警一下。
e54c
2020-05-08用COL-AL10说:
超棒哒,剧情游戏里难得我觉得好的,我一直在找好的剧情文字,除了流浪日记,TD就不记得别了的,好想找到能相当的剧情游戏,有谁能推荐个吗_(:з」∠)_
share丶筱夜
2016-08-26用vivo S11t说:
刚玩完爱丽丝的精神裁判,又玩了这款游戏,我整个人都不好了,实在是太虐了,这游戏你可以控制的只有大概九处,一条主线路通往good end,剩下九处选项都是bed end,所以共十个结局,二周目已过,不得不说,是什么支撑我玩了这么久呢。 刚开始的活灵活现的少男少女,眼睁睁地看着一个又一个地逝去,却又无能为力,只能诅咒这个罪恶的游戏。 下面我来解开一切关于这个复杂的游戏系统也罢,感情世界也好,总之就是弄明白每名角色的死因和情感羁绊。
此账号已经废弃
2019-02-24用K-Touch T91说:
囚人的旋律特典破解方法(新方法,非幸运破解器方法) 注意: 1,此方法非旧上墙贴的方法,无需幸运破解器。(当然你也不太可能在应用汇里下载到【滑稽】) 另外我测试的时候那个方法已经失效了。 2.不幸的是,此方法依然需要Root。 3.此方法为本人发现,非转载。 【现在进入正文】 1.用第三方文件管理器(系统自带的不太可能显示)定位到/data/data/pay.kemco.togabito/shared_prefs/togabito.xml 2.A直接复制粘贴以下内容到那个文件(适用于小白) <boolean name="ACTIVATE" value="true" /> <boolean name="EPISODE_05" value="true" /> <boolean name="EPISODE_04" value="true" /> <boolean name="EPISODE_03" value="true" /> <boolean name="EPISODE_02" value="true" /> <boolean name="EPISODE_01" value="true" /> 2.B(适用于搞机用户)定位到 <boolean name="ACTIVATE" value="true" /> 行(没有自行添加),附近应该会有 <boolean name="EPISODE_01" value="false" />类似内容,定义为布尔型,估计跟特典激活有关,测试后发现这里的EPISODE_01就代表特典1,以下同理。接下来干什么不用我解释了吧。。。。要激活的特典里false改成true。。。(没有自行添加,最终效果参见2.A) 3.重启游戏,Enjoy!!! 另:求上墙。。。
栗栗栗子不能吃
2017-09-17用HUAWEI RIO-AL00说:
没有剧透。萌新放心阅读。 14年玩的囚旋。 虽然它和本公司其他作品相比并不出名,虽然它和其他avg相比没有精美的画面也没有多种多样的选项,虽然讲的是一个略显老套的中学生杀人游戏的故事,我还是爱它。 人物不多,但是每个都个性鲜明,有血有肉。管弦部都是怪咖,这些少年少女都是独一无二的坏孩子。和现在贵圈废萌当道,人设平板化程式化相比,这个老游戏好像很没有市场。 bgm只有10首,也不多,但是气氛渲染恰到好处。尤其是玩完全作的时候,不少人对某个bgm中毒,比如我♡ 故事很长,环环相扣,非常细致。和现在碎片化快餐化的氛围相比,这个游戏已经很难卖安利了。 剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的**一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑) 二周目的设置也是一大亮点。二周目可以开启隐藏模式,看到其他角色的心理活动等主角视角看不到的内容。然后你会恍然大悟,原来如此。 还有就是要赞美里面那个自相残杀的游戏——囚犯游戏了。这个游戏创造不信任,猜疑,欺骗和恐惧等等,同时还能创造非比寻常的羁绊。 我们,一群心理变·态(划掉)囚旋爱好者,决心模拟原作中的囚犯游戏。现实中一比一复原当然不行,可以用网络模拟啊。我第一次参加游戏的时候跟监狱长说过这么一句话:“我开始佩服这个游戏了。我现在在怀疑了。” 我要赞美这个神奇的游戏机制! 我们从未与死亡那么近,从未与绝望那么近,又从未与彼此那么近。 原作监狱长说,虽然你憎恨这个游戏,但是你不得不承认,你们前所未有的亲近了,不是吗? 我曾以为这只是游戏设定的一种说辞,直到后来我亲身体验过。我和我的伙伴们,有很多很多珍贵的回忆。其实只是天南海北素不相识的网友,仿佛是出生入死的伙伴。其实现实中只认识了两个月,仿佛相识多年。 感谢看到这里的你。如果看完我这些文字,能让你对囚人的旋律有一些好奇,我很荣幸,欢迎你玩一玩,希望它不会让你失望。如果看完我这些文字,能让你感到某种共鸣,我很荣幸,欢迎你找我聊天。
小钱钱一箩筐
2019-07-05用LON-AL00说:
三年前玩的 到现在仍然记忆犹新 我真的超喜欢这款游戏啊啊啊
魔法使
2016-05-15用Coolpad 7620L说:
本作我早在一年前玩过……但是还想推荐给大家。 10位性格迥异的少男少女,在名叫“千鹤”的女人带领下,去山上野营。但走到半山腰时,所有人都被电晕,苏醒时他们发现——自己在一间陌生的房子里,而千鹤却不见了。这时众人听见广播,要他们玩“监狱游戏”。说是游戏,实际上是自相残杀,因为所有人在这里被分为“看守”和“囚犯”两个阵营,一方全部死亡,另一方才会胜利,游戏才会结束。剩余的10人,5看守5囚犯的监狱游戏,开始了…… 本作有好几个分歧点,选错了主角会死,并且进入BAD END。一周目可以得到九个BE,唯一的TE在二周目。 这个游戏其实是致郁的……当你看见帅气的少年、温柔的少女被杀死的文字时,心里一定会难受吧。全程无恐怖画面,但每个人的心理,你都能感受的真切。虽然不能剧透但还要说一句,每个人物的戏份都很足,就算是第一位死者,也有一堆关于TA的描写,作者真的没让任何一个角色走过场。 另外,通关一周目时,游戏的主界面(下面第一张图)会变化,至于变成什么就请大家去玩玩吧。
鬼刀丶
2019-05-24用vivo Y27说:
已经是终极老玩家啦 第一次玩的时候才三年级 现在已经准备中考了!
沃维什莫·拿莫帅
2019-05-01用HM 2A说:
各种方式划过了,就只能看记录和隐藏对话框... 我刚玩 教教我8(´д⊂)
此账号已经废弃
2018-11-12用K-Touch T91说:
====[注意]==== 内有主线和增值内容剧透。 本人是用了不到3小时过了两周目(一路快进),因此感受不深,请谅解。 ============ 游戏开始于游戏,也随着游戏的结束而结束。 游戏中从开始(第一天)的活泼快乐,和睦相处,到后来的自相残杀,实在是个令人痛心的过程。不记得是哪位用户说过,看着一行行同学死亡的文字,十分伤心。 游戏最开始我们都是好朋友,而到了最后却(几乎)都变成了为了胜利不惜一切的机器。这也可能是游戏设计者的目的。 而最好的结局,就是生存下来。 10个结局里,最好的是10-2(Ending No.10第二次访问),也就是10位玩家中活下来3个。而与这互相厮杀的过程相比,貌似1结局,所有人死在一起可能要更好一些。 游戏设计者是千鹤。有些人可能认为她是个最大的Bad actor,但如果你看了增值的话你会发现其实包括千鹤设计游戏,七绪女扮男装都是因为幼年是家庭重大变故所导致的。而亮也是个没有感情的高冷,等等。 增值里还有事件的另一种发展方向,就是如果序章开始一切正常,野营顺利进行的故事。这个故事把穿防护服的人作为营地管理员,虽然有些悬疑,但主线还是快乐的,表现了少年们的青春气息,是一个happy story,而不是有着happy ending的sad story。 最后以游戏中的话结束吧。 May god bless you. 『愿上帝保佑你。』
异世界的后宫王
2019-03-14用OPPO A37m说:
剧透一下,4个后宫