外交不是一种选择

外交不是一种选择

生存?胜利?牺牲?

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详细信息
应用介绍
《外交不是一种选择 Diplomacy is Not an Option》是一款塔防建造类即时策略游戏,你将成为一个中世纪的封建领主在中年危机。由于你的地位,你必须不断作出数百个决定,每天与城市管理和经济发展有关。你厌倦了这种单调,所以似乎毫无意义的存在。但事情即将改变:成群的血淋淋的敌人,可怕的怪物和反叛的农民在任何时候可以带来一些生命,你的工作日程

你生来就是封建领主听起来不错,对吧?但你厌倦了狩猎,处决和比赛。甚至与美丽的少女的盛宴。唯一剩下的梦想 - 你的城堡被成群的敌人包围着。你不会在谈判上浪费时间。这是你向他们展示谁负责的机会。

战时法
这个国家正在经历困难时期。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和广泛的农民暴动。

你是封建领主它发生,所以,厌倦了日常和日常问题,你已经失去了生活的味道。当愤怒的暴徒围攻你的城堡时,你以非凡的热情感知这个消息,亲自领导防守,赢得一场光荣的胜利。

你在镇压暴乱中的角色在法庭上是相配的。王冠派你执行一项负责任的任务。有传言说,在一个探索不善的大陆上,有黄金和其他珍贵材料的矿藏。任务是控制外国土地,获取其宝藏,以补充国王的金库。虽然他们忘了警告当地人不会很高兴见到你。此外,大陆上有怪物,当地的法师正在积极练习坏死。

为了生存和胜利,你会做出什么牺牲?或者你应该停止自杀运动推翻国王?难道你不应该统治世界吗?

物理定律
物理学定律在《外交》中被彻底再现,这不是一个最大限度地让玩家沉浸于中世纪战争行动的选择。数以万计的单位可以同时在屏幕上战斗

以下是几个有用的提示:

每支枪都有一定的射程,中世纪的炮弹沿着弧形轨迹飞行

箭不会刺穿石墙。相反,箭头从墙上弹起。

塔上的弓箭手有盲点。封闭的大门不仅会成为敌人的障碍,也会成为撤退部队的障碍。

您可能会发现其他有趣的事实,关于事物的性质,可能会成为有用的战斗行动。

社会
生存的敌对环境是游戏的重要组成部分。即使是最忠诚的公民也往往不时死去。从各种原因,如疾病,老年,抑郁症,或在战场上受到严重伤害。当这种情况发生时,强烈建议埋葬死者,以避免流行病和社会道德败坏。

经济法
"外交不是一种选择"的经济进程是可见的。你会看到墙是如何被石头砌起来的。或者一棵倒下的树是如何被切成木板的,然后从木板上升起城市。封建领主不需要参与他的臣民事务。但是,这种可见性将帮助您以更高效的效率管理人力资源。作为一个统治者,你会领导人们,给他们专业化,所以说,生命的意义。社会的每个成员都很重要,从伐木工人或木匠到承办人或剑客。一旦成立,在适当的支持下,经济进程将成为生存的关键,也会让你专注于使命目标。

魔法定律
我们对死亡之神怎么说,无论他们是在未知的大陆上,还是在我们自己的触手可及的地方?"立即埋葬尸体!否则,每一个倒下的战士和每一个伐木工人死于过度伏放有加入敌军的风险。死者也是一个非常任性的人。如果你拆毁一个墓地,扰乱他们的睡眠,他们将上升,并开始造成严重破坏,减少活人的数量。

生命法
我们试图创建一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,您将获得整个可用的军火库,并且所有游戏中的机制都将解锁。这取决于你选择哪个策略,为你的城市生存和繁荣。了解所有列出的法律将帮助您完成不同的任务与各种最终目标和类型的敌人。在竞选期间,你将面临道德困境。你会看到人类的愚蠢和短视,导致致命的后果。就像在现实生活中一样唯一的区别是无法避免冲突。
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