碳素战争

碳素战争

我要亲手毁灭这个世界

77.47MB
版本 1.0.4
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评论 162
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详细信息
  • 软件大小: 77.47MB
  • 最新版本: 1.0.4
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 策略游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.4以上
应用介绍
《碳素战争》是一款策略模拟类游戏,游戏以地球温室效应严重而最终导致世界毁灭的背景为主。玩家在游戏中的任务就是提高二氧化碳的排量,加剧全球温室效应。而与玩家对抗的则是 AI,AI 会做出相应的措施来阻止二氧化碳的排放,因此,在游戏的过程中还需要有一定的策略性,才能成功将世界毁灭。

毁灭世界的形式有很多种,核弹战争、外星人入侵或陨石撞击等等都能致使世界毁灭。而开发者唯独选择了以人类生存环境的恶化作为主题,就是想提醒世人,生存环境的问题已刻不容缓,如果持续无节制的破环环境,人类很快就会走向灭亡。尽管游戏是让人感到轻松和愉快的,但其表达的思想却是严肃的。

小编觉得自己在游戏中就是个神,要毁灭就毁灭,要重生就重生,感觉自己的中二病已经入了膏肓了。
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评论
  • ∫梦游侠dx 2021-09-10
    这个相比瘟疫公司难的不是一点点.....
  • 黄瓜苗 2020-04-26
    你说妙不妙,妙在了就是玩了一会儿就闪退了。妙不妙。
  • 稳中带皮滑小稽 2020-03-10
    很少人为空气表示珍惜 很少人对阳光表示感激 它们都不在 我们也消失 (摘自《保卫地球》)
  • 逍遥一叶舟 2020-02-03
    终于将这两个模式打通了,下面说一下我通关的心得:真实世界噩梦还是比较有难度的,我试了四次才打通关,其实大体和打其它两个难度方法差不多,只不过噩梦更需要对媒体的投入把握,千万要稳,不要贪快,冒然进行投资会导致各大洲的关注度提高,而关注度提高会导致研发加快,结果往往是你毁灭世界的速度赶不上研发的速度。因此,在发展时个人是集中亚欧两大洲发展(第一,欧亚这两块地不像澳洲一个洪水就没了,第二,两个洲的进出口业很快就可以发展,可以获得长久的收入;第三,欧洲的媒体虽然贵了点,但效果却不是一般的强,格陵兰融化后方便擦屁股,毕竟决战的时候还没到),澳洲我一般是不投钱进去的,因为迟早要打水漂。第一场洪水过后,可以把积攒下来的钱各个洲去造舆论(澳洲除外),之后继续发展,在温度差不多可以融南极时,就开始烧林子,之后就全凭个人发挥了。我记得我玩下来时,碳素封闭技术才研发不到五十。 自然之怒的噩梦相当简单:先升野火,升饥荒,大范围饥荒,别急着动手,等那个环保组织出来后,就把灾难往那个洲扔,之后就是点疾病,大规模传染。伤害其实都无所谓,因为此时无论你引发哪个城市的疫病或是饥荒结果都是范围性的影响。之后就是开自动战争,全面战争无所谓,因为几个疫病或是饥荒下来一个洲都会打起来,升和没升基本没差别。我噩梦模式用了三十多个灾难就下来了。 后面的三个模式就不会了,会玩的欢迎指教
  • 名字超长长长长长长长长的某人 2019-04-06
    安装不了,求解
  • 稳中带皮滑小稽 2018-10-16
    感觉自然灾害那个最简单
  • 无助的雪人 2018-08-31
    为什么会出现这种情况?
  • 洛克希德马丁公司 2018-08-29
    这游戏很像瘟疫公司啊,玩法和瘟疫公司差不多,,,
  • 岁月中的流念 2018-07-24
    求大神指点。
  • 随便起一个名字 2018-05-29
    你们知道我想到了什么吗? 电影《第五波》