简单火箭

简单火箭

火箭的构造很简单

23.70MB
版本 1.6.11
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评论 702
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详细信息
  • 软件大小: 23.70MB
  • 最新版本: 1.6.11
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 益智游戏
  • 使用语言: 英文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 2.2以上
  • 开发者: Jundroo, LLC
应用介绍
《简单火箭 SimpleRockets》是一款休闲游戏,在这里你将学会如何设计、制造、组装并发射你自己的火箭!试试看你有没有当科学家的潜质,选择你认为合适的部件,然后将其组装起来,驾驶着你自己制造的火箭在太空中探索吧。游戏还将教你如何进入预定轨道、如何起飞和着陆等等。
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版本更新
*修正了火箭皮肤没有出现的错误
*修正了一个错误,导致船舶保存文件在他们的名字中有一段时间消失
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评论
  • YYH13859984761 3个月前
    在这里晒一张任务2250L登月的成绩图。 所有列出的成绩均无作弊、不改xml,且无存读档(于任务中完成)。 火箭结构:见图二。真正用于飞行的火箭是橙色框那一小部分,火箭的其余结构,仅会用于助推,给框内部分一个20-30m/s的起飞初速。
  • 来自未来的飞行器 12个月前
    三十秒倒计时准备! 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 点火! 信号跟踪正常! 助推器分离! 分离!
  • 不动不动 2021-10-06
    简火的原生语言环境为英文,这就导致一个本身硬核的游戏变得更加硬核。答主马齿徒增数年,也算ksp和简火的老玩家,在这个帖子中,我会尽我所能的为语言不通的,以及刚刚入门的玩家,提供一些最基本的帮助。 在提问之前,提问者应该大概阅读之前的回答,这都是答主的心血。如果提问者的问题已经回答过,我就不会再次回答啦(我会提醒你的)。 (如果我的努力的确帮助到了你,恳请务必为答主点赞。)#那些能玩能用很久的小众app#
  • urc_OwO 2021-08-10
    简火1是真的简,简火2是真的难
  • 南局福段火车迷 2021-06-20
    啊,简单火箭不简单啊
  • 千万不要鸡 2021-06-12
    我建土星五号的火箭够用!可以登陆3行星。
  • YYH9310479475 2021-02-20
    首先,做一个推力大,续航时间长的火箭,火箭上搭载着有电推,有电池,有太阳能的卫星,如图一。然后让你的火箭一直向上飞,直到你的轨道变成直的,如图2,这样说明你的飞船马上要逃离地球的引力,利用时间加速,加速的飞船逃离地球引力的那一刻,这时你会发现你的卫星绕着太阳转,说明你逃离地球成功了。再次利用时间加速,加速到飞船停在A点的时候,这时打开你的飞船引擎,减速,渐渐的,你会发现p点会慢慢靠近太阳。然后一直等,等到p点靠近太阳的时候(不要靠太近,也不要靠太远)停止减速。再用时间加速,快接近p点时由于引力效应,飞船的速度会逐渐增加。当到达p点时(允许有误差),开启引擎,使劲加速。当到达一定速度的时候,你的飞船运行轨道就会如图3所示。这样就说明太阳系成功抛弃了你。
  • HunterMrT 2021-02-20
    今天刚刚到达火星,无比的激动。谁都知道在地球出发再到达火星是很难的,最主要的问题就是燃料不够。哪燃料不够怎么办呢?我就想了一个办法燃料不仅够了还多出很多。 首先你嘚有台飞船如图2 再把它飞上太空调整它等他又了自己的轨道 在吧图三的飞船在太空和图一的对接讲,再将图三的燃料输送到火箭一号上。当然一支是远远不够的。要吧好多支火箭的燃料运输过去,这就需要有耐心。 自后就可以去火星了怎样到达也是需要技巧的。 可能写的不是很详细但是我设计的火箭样板就在图里面了
  • 三九二七一八五零七 2021-01-23
    这里谁来过,跑到这一个大陡坡,瞬间炸了!
  • Player_270 2020-08-13
    游戏中所有的零件都在partlist.xml 如果你想添加一个功率更大的RCS喷嘴,你只需要准备一张RCS的贴图。 游戏自带的零件都在shipsprites.png里,此教程是教你额外的贴图。 打开ps,打开shisprites.png,用裁剪工具尽量剪出一个零件的方块或长方体,注意,尽量不要剪到其他的。 如果你是靠橡皮擦投机取巧并出现了问题,还是按照上面做吧。 裁剪后的贴图就可以保存了。 个人用的是png-24 贴图名称可以随便写,例子:XX 上传的两个图中,蓝色覆盖的代码就是一个单独的零件。仔细观察其他零件,没错,代码有固定格式,有规律可寻。 之前设的问题是,添加一个额外的RCS 游戏中的引擎名称在这里也会显示,就在代码的name=后面。 图中是rcs喷嘴。 代码解释: id=按规律写就行,例如rcs-1,rcs-2…… name=随便写 description=零件介绍,随便写 sprite=XX.png(你准备好的贴图) type=类型 mass以及后面的数据是零件的大小什么的,这里建议复制其他引擎数据,再自己修改。 当然,后面还可能包含一些特性,比如说是否可以爆炸?你可以用翻译软件翻译这些单词。 没错,代码中的英文都是可以翻译并理解正确意思的。 还有<attachpoints> ,这个我建议直接复制,擅自修改可能会失败。(同等概率会成功)(非酋本人) 小结:复制代码,修改代码,成功。 如果你想做出一个形状不一样的零件,呵呵,我也不会。 因为游戏本身支持mod,所以花费精力是可以研究的! 如果教程看不懂,我可以定点详解