感染

感染

感染,占领全局

15.06MB
版本 2.33.3
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评论 359
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详细信息
  • 软件大小: 15.06MB
  • 最新版本: 2.33.3
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 策略游戏
  • 使用语言: 英文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.1以上
应用介绍
一款数字侵占形式的策略对战游戏。游戏一开始,玩家只有一个微小的细胞,慢慢的,你要去感染你的敌人,并且征服它们。游戏基于棋牌的对战方式,一定让你耳目一新,但是由于游戏没有教程,所以上手可能会比较难。
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评论
  • 一下午 2021-07-08
    楼主本人玩了4年多的influence,看到许多人问如何操作/全英文看不懂然后一怒弃坑。因此,我想写点系统的介绍帮助刚入坑的新人们。 --关于游戏 influence从最初只有4种大小地图和黑暗模式,到现在5种大小地图和自定义地图,黑暗、拥挤、不规则、联合等模式,还有每日/每周任务(但是楼主最近突然不能做了)和全新游戏机制,一直保持者更新,绝对是耐玩的好游戏。(甚至还有专门的论坛) (不谈论新机制duel,毕竟我没法玩) 每个人的一个回合中包括行动回合和加点回合。行动回合即操控自己的格子攻击敌人,加点回合即添加兵力到自己的格子中。行动回合结束后,本方占领多少格子,加点回合就可以有多少兵力可供加点。(下方详讲) 格子和格子之间会有细线代表这两个格子连通,只有互相连通的格子才可以攻击/占领(相邻格子不一定会连通) 当一人回合结束轮到下一个人,如此循环,直到其他人全部被击败,只剩一人获得胜利。 --关于攻击和加点 攻击回合中,你可以操控任何 和灰色的中立格/敌方格有接触 且 自身>=2兵力 的格子来攻击/占领其他格 操作为:单击你要操作的已方格,单击你要攻击的对方格。 你可以不将所有兵力>=2的格子都在攻击回合耗尽,一个格子中兵力也不会随回合结束而被清空。 一个格子最少为1点兵力,此时无法操作其进行攻击。 要结束攻击回合,按一下下方状态栏。 加点回合中会给予与已方格数量相同的兵力,你可以分配兵力进格子。 操作为:单击你要增加兵力的已方格,加1兵力;长按已方格,加满兵力(8/12) 注意,已方格子中的兵力不能在已方格子之中转移,只能攻击敌方/中立。不要把兵力乱加哦。 当分配完所有兵力,自动结束回合;或者兵力没分配完,点击下方状态栏,系统随机分配1点兵力到每个格子中,然后结束回合。 --常用语 格子:城市,城墙……随便怎么叫。活动时的基本单位。 兵力/点数:加点时使用的基本单位,每个格子每回合产出一点。 单挑/1v1:指仅选择一个敌人即开始游戏。单挑的初始点数与一对多不同。 群殴/一对多: 指选择多个敌人即开始游戏。这种情况下所有人初始点数均为2。 --关于地图(图2) 标准地图分为s.m.l.xl.xxl 5个大小。 第六个是自定义地图,你可以去游玩他人自定义地图。 --关于敌人(图3) 在游戏预备界面中可以选择敌人难度与数量。游戏预先准备好了3个难度,不过你也可以自己决定敌人难度和数量,甚至加入好友位和你的朋友一起玩。敌人的难度分为4个等级,3.4等级分别为hunter和master。master略难,(千万不要在小地图和master单挑反正我是没赢过)适合摸清套路再来挑战。 --关于游戏模式(图4) 选定敌人后会有几个选项,从上到下从左到右依次为:是否统计游戏分数(是的这个游戏有等级系统,有成就,还有在线排行榜),是否启用黑夜模式,是否启用规则地图,是否启用拥挤模式,是否启用联合模式。 是否统计游戏分数:每一把根据敌人难度和你的表现会获得游戏分数,充当你的经验用于升级。在有其他人类加入时不可开启。 黑夜模式:默认开启。顾名思义,开启后你只能获得你自身格子以及周围一圈格子的视野。相比能看到全图的光明模式,黑暗模式更刺激,更有挑战性。不建议新手开启。 规则地图:默认开启。开启后,游戏中地图是上下左右对称的,我们和敌人的出生点也会对称(3人是随机4个出生点中其中3个,5人是有一个人随机出生) 关闭规则地图将使地图和出生点完全随机,格子相邻却不连通情况概率大大增加,极具趣味性和考验对复杂地形规划能力。同样增加游戏难度,但是新手也能愉快玩耍。 拥挤模式:默认关闭。趣味性极强,上手略难,降低游戏难度(?)。游戏不再是从一个单一出生点开始扩张,而是开始就随机用不同人的格子填满了地图,每个人开始占领的格子数相等,每个格子初始兵力都是2。说实话我刚开始玩有点摸不着头脑,但是由于我们永远先手,我们是有巨大优势的,所以想赢不难。 联合模式:这个模式就比较恶心。它的恶心之处在于ai可能打着打着突然就倒戈,然后2个ai版图就合并成一个了。通常较弱的2方会合并到一起变成一方。(当然万一你弱ai也有可能会和你合并)考验逆风翻盘,防御,清扫能力,说不定你围剿弱的没能一鼓作气,留了活口,突然它就投靠了然后反过来杀你(所谓把狗骗进来杀就是这样的);或者一合并,原本弱小的突然就成了最强大的,你就毫无兵力优势可言。单挑时加不了什么难度,但是如果是一对多,这就是一个考验实力的模式。 --关于开局 若开局仅一个敌人且使用小地图,我方初始2点兵力,对方3点。 。 若开局仅一个敌人且使用大地图,我方初始5点兵力,对方7点。 若开局多敌人所有人初始均2点。 开局后的第一回合永远是蓝色,即已方。 --关于连网使用的功能 查看自身等级和自身统计数据和成就 查看排行榜 参与每日任务和每周任务(任务一般是让你连续打7把,地图非常有意思(官方自定义地图),然后与同组其余几人排名) duel模式要在线匹配(但我永远匹配不到,想玩) 论坛(跳转进入需要) --关于其他 以前每日任务,个人数据,排行榜都能看,现在不知道为什么我都看不到了,永远显示网络错误。墙了?手痒想打自定义了。 duel是全新机制,改掉了攻击方式和加点机制,但是我玩不到!!! --------------- 4难度ai简评在2L 希望能上墙/神评让更多人看到
  • 勤奋の萌新 2021-02-22
    其实这游戏真不难,我随便打了几把就开始挑战困难了。发现也真是容易。下面我展示几个策略,建议。新手意见,大佬忽略。 1.怂前期,前期不要攻击,如果被攻击了,再开始反击,反击到一些窄通道就一直加固。 2.稳中期,到中期注意问题是扩展版图而不被击溃。就是说不要死冲,打了一条线,一个回合又被打回来了。也不要死守,发展太慢会很难打后期~。 3.刚后期,后期就主攻,跳对面脆的地方打,硬的地方先守。这个时期战术,战略就十分重要。 4.论战略,很重要的一点就是不要死攻一方而忽略别的地方的防守。我吃过几次苦,好不容易把黄击败了,绿却已经占领了大部分地区。然后就没心情玩了。。。。 5.论战术,那能说的太多了,我就列举3个吧。 A.刺入,用3-5个8级12级在敌方边上打出一个三角形,切忌一条线。这样多来几下就可以减少敌方地区,但是无疑会增加点数开支。适合两方对峙使用。 B.合围,将敌军领地围住(最好不是全部360°,而是围半边靠边界的敌人)一步步缩小它的领地,然后就可以击败了。 C.借力,如果遇上被你和另一方夹攻的敌人。可以主防,让另一方去打,但如果难度为简单就不行了。 差不多就这么多了最后,给个赞吧(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心
  • 澎程万里 2021-02-22
    2点打2点是依照什么规律啊
  • 澎程万里 2020-12-06
    这个点数具体怎么计算啊,同样点数有时候能吃有时候不能吃为啥啊
  • 野原sakura 2020-04-12
    很久很久以前玩过这个游戏,当时游戏版本似乎不是这样,以前好像可以设置有多少个玩家咋的(忘了),过了最高难度(个人定义的)就卸了。 现在碰巧看见,就下来玩玩。 简单说一下: 受一位大佬的评论启发,Ta写出了master的打法和攻守优势,为表尊敬就截了个图(请先看完) master 打法为以少打多赚取优势(本来优势就大) 攻略:1,尽量减少master使用此打法的机会。具体数格子,数对方移动到我方跟前之后剩下多少,以这个数相等或减一布置兵力,剩下的兵力用来扩展版图。很重要一点是,当你的数比master小,如果旁边有空位,master会移动若干步,让他的数反而比你小,再攻击你,这样我方就大亏了。需提前考虑这种情况,并利用狭窄地形。 举个例子,敌方有个4,那么我把点数加成5,2,4,这样他怎么走也相差2个打不死我(如果点数不够就同等或减一,反正不能加一),剩下的我就可以走动扩大领地了。可以看出,他选择了不进攻,也许电脑计算得出是亏的吧。另外,如果我上方选择加到3,那么他的4向右走两步攻击我就是优势了。 2,既然他的方法这么好用,我们也可以学来,尽量以少打多,还有先移动再攻击,也许是扳回先天劣势的最好方法了 这个方法当然不能保证胜利,但能让压倒性的绝望变成思考和博弈,十把可能能赢两三把。就写这些了,评论区补个胜利图。最后再次感谢那位大佬。
  • 未几十年 2020-03-21
    是男人就打最高难度+联盟模式+最小地图,每总会打到你无法过的一张地图!
  • ᴅʀᴇᴡ-ᴄᴀᴍᴇʟʟɪᴀ 2020-03-04
    我也是玩这个游戏很久了,平时就爱玩策略游戏,这个游戏真的很不错,很推荐大家去玩,这个游戏对于一些新接触的玩家或不熟悉策略游戏的玩家很善良,玩过这个游戏几把就可以去挑战高难度的了……至于上面上墙的人说这个游戏简单,我持否定,这个游戏有个让你崩溃的模式,就是挑战大师难度下的一个人(只有两个人的)刚开始我就很奇怪,打了好几次都被提前干掉,然后我关掉黑暗,发现没回合对面都比我多一点,可以根据我们初中学的二次函数计算,设每轮每方感染X个格子(忽略格子个数与冲突)第一轮后就有1+X个己方,接着,第二轮为1+X+X(1+X)个己方单位,化简后得到公式(X+1)2次方,现将x各带成2和3,计算下来二轮后将差7个单位,所以,理论上是不可能胜利的,而且,大师下的机器人就是理论,所以,我是不可能打赢的,我想问一下上墙的大佬们怎么打过去的?我做不到。(下面是我的示范)
  • YYH12121830058 2020-01-31
    蓝色:我主宰一切。 紫色:我太难了。
  • 迎面清风_5623 2020-01-19
    哪位大大能讲解一下游戏难度??我好像卡在低端局太沾沾自喜了。!我想挑战一下难度。π_π
  • 迎面清风_5623 2019-11-02
    恕我直言,。这游戏太简单了。@_@听说能让你找回自信。有兴趣的人可以试一下。