碳素战争
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'碳素战争' 的评论
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∫梦游侠dx
2017-07-16用CHM-TL00说:
这个相比瘟疫公司难的不是一点点.....
黄瓜苗
2020-04-26用SLA-AL00说:
你说妙不妙,妙在了就是玩了一会儿就闪退了。妙不妙。
稳中带皮滑小稽
2018-09-01用MI NOTE LTE说:
很少人为空气表示珍惜 很少人对阳光表示感激 它们都不在 我们也消失 (摘自《保卫地球》)
逍遥一叶舟
2017-01-05用R7c说:
终于将这两个模式打通了,下面说一下我通关的心得:真实世界噩梦还是比较有难度的,我试了四次才打通关,其实大体和打其它两个难度方法差不多,只不过噩梦更需要对媒体的投入把握,千万要稳,不要贪快,冒然进行投资会导致各大洲的关注度提高,而关注度提高会导致研发加快,结果往往是你毁灭世界的速度赶不上研发的速度。因此,在发展时个人是集中亚欧两大洲发展(第一,欧亚这两块地不像澳洲一个洪水就没了,第二,两个洲的进出口业很快就可以发展,可以获得长久的收入;第三,欧洲的媒体虽然贵了点,但效果却不是一般的强,格陵兰融化后方便擦屁股,毕竟决战的时候还没到),澳洲我一般是不投钱进去的,因为迟早要打水漂。第一场洪水过后,可以把积攒下来的钱各个洲去造舆论(澳洲除外),之后继续发展,在温度差不多可以融南极时,就开始烧林子,之后就全凭个人发挥了。我记得我玩下来时,碳素封闭技术才研发不到五十。 自然之怒的噩梦相当简单:先升野火,升饥荒,大范围饥荒,别急着动手,等那个环保组织出来后,就把灾难往那个洲扔,之后就是点疾病,大规模传染。伤害其实都无所谓,因为此时无论你引发哪个城市的疫病或是饥荒结果都是范围性的影响。之后就是开自动战争,全面战争无所谓,因为几个疫病或是饥荒下来一个洲都会打起来,升和没升基本没差别。我噩梦模式用了三十多个灾难就下来了。 后面的三个模式就不会了,会玩的欢迎指教
名字超长长长长长长长长的某人
2019-04-06用HUAWEI TIT-AL00说:
安装不了,求解
稳中带皮滑小稽
2018-10-16用MI NOTE LTE说:
感觉自然灾害那个最简单
无助的雪人
2018-08-31用Che2-TL00说:
为什么会出现这种情况?
洛克希德马丁公司
2017-03-22用US688说:
这游戏很像瘟疫公司啊,玩法和瘟疫公司差不多,,,
岁月中的流念
2017-01-08用vivo Y923说:
求大神指点。
随便起一个名字
2017-10-07用PLK-TL01H说:
你们知道我想到了什么吗? 电影《第五波》
取名太麻烦
2018-04-21用vivo Y66i说:
这个游戏让我们知道了如果人类老使用污染的发展人类就会被消灭
Jack Wilson
2018-05-16用U16说:
好像缺字。。。。。。。。。。。
取名太麻烦
2018-04-11用vivo Y66i说:
已投诉因为他要破坏中国
Anonymous2
2016-11-17用SM-G9300说:
就说一些要点,帮助过关,也希望有更好更快的套路 1.投资,经济全球化,搞出口赚钱稳,能保持长期的收入来源,所以先去寻找能出口的投资,基本上第一桶金是从北美的石油起家,之后出口欧洲 2.碳排放,纵观全球,亚洲的排放上限最高,所以注定要多关注亚洲,资本积累之后,就要开始发展亚洲,同样记得发展出口线 3.警戒值,稍微注意下就可以,别超三格 4.温度,很有用,一旦温度+2后,基本上亚洲的排放量就已经很高,转战澳非,你就会发现温度会猛增,而温度到+6时,海啸会帮你解决一半城市,记得温度+4后控制下全球警戒值 5.灾难,按照我的思路是攒,等到温度+6后,基本上灾难能攒到10+,这个时候就可以一波流带走世界了 ps:灾难会大量提升警戒值,不易控制(有待查证,也有可能是城市毁灭大量提升) 总得来说,这个游戏比瘟疫公司简单,因为我都能过困难模式,瘟疫我是过不去的,跪○| ̄|_
EDM_ZK
2017-07-28用MI PAD说:
很有意思的游戏,推荐玩完整版,应用汇有
刀疤龙鲁夫
2017-01-30用GN9006说:
这个游戏告诉我们,珍惜地球是每个人的责任
逍遥一叶舟
2017-01-04用R7c说:
当时我刚进游戏还以为那男的是雅人叔
游戏控。。。。
2016-11-17用SCL-AL00说:
一直黑屏,然后手机按后退键就这样了
不适柔弱。
2016-12-17用Redmi Note 3说:
蛮无聊的游戏稍微玩了两个小时就卸了
My.hy
2016-12-05用HTC D816t说:
这游戏都是精品,为什么瘟疫公司不是。。。貌似要比这个游戏老的多吧(ಡωಡ)