口袋妖怪大本营
皮卡丘最近可真忙
173.72MB
版本 1.2.3
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详细信息
- 软件大小: 173.72MB
- 最新版本: 1.2.3
- 文件格式: xpk
- 应用分类: 益智游戏
- 使用语言: 英文
- 网络支持: 无需联网
- 系统要求: 2.3以上
- 开发者: The Pokémon Company International
应用介绍
《口袋妖怪大本营》是一款休闲类的手游作品。在游戏中,玩家除了可以查看《口袋妖怪》里面的精灵资料、属性等内容之外,还可以了解到《口袋妖怪》里面的奇妙世界。
当然,玩家可以在《口袋妖怪营地》中玩一些小游戏,包括“精灵进化”(Pokémon Evolutions)、“战斗混搭”(Battle Machups)、“收复精灵”(Poke Ball Throw)等等。
游戏开头的介绍有声优配音,虽然笔者有十多年的英语学习经历,可还是有个别单词不能很快得反应过来,一想到主页写着这款游戏适用于六至八岁的儿童,不由得有些佩服美帝的少年语言水平可真当了得,旅行的第一站就是捕捉口袋妖怪的游戏,下面是英语学习时间。
音画:风格偏向欧美的口袋盛宴
就算还没进入游戏,经验丰富的口袋迷,也能一眼看出本作的风格应该是偏向欧美,游戏图标上的Pokémon字体,就连封面的口袋妖怪长得也有几分欧美血统。圆圆润润没有菱角的3d景物模型,还有镶嵌着金属边框的口袋妖怪贴纸,怎么看都不像GAME FREAK的日本公司开发的作品,而本作品目前也没有在日本应用市场发售,仅仅在欧美市场推广,就连游戏的语言也没有日语、韩语以及繁体中文,应该是对欧美口袋手游市场的一次试探吧。
下面来看看主人公的房间,不大的空间里放满了杂乱的物件,地毯,书包,笔记本,帽子,椅子以及各种类型的神奇宝贝球。考虑到欧美文化和日本文化的差异,小房间的装修风格也是欧美系,这让笔者想起了多啦a梦在进入欧美市场时,美版动画和原版的一些改动与妥协。退一步想,任天堂的确在下一部很大的棋,针对性得培养下一代的受众群体,不仅能增强口袋妖怪系列的生命力,还能让各种口袋周边大卖,一举多得。
本作配有多首不同风格的背景音乐,每个小游戏有合其节拍的音乐,不一样的地形也会有与之相适应的配乐,比如在游戏的岛屿界面我们听到是波浪拍打岛礁的声音,就有但总体有一种慷慨激扬的感觉。而游戏音乐的魅力,就是在潜移默化中,带给玩家别样的体验。
玩法:小游戏合辑生放送
不得不说,本作的的确确只是几个小游戏,挂着口袋妖怪的皮肤,到处博取人气的。然而游戏里的贴纸收集系统,似乎又是掌机游戏收集元素的继承,通过完成各种小游戏,就可以获得相应的荣誉,以及“捕捉”到不同的口袋妖怪,更确切得说是在收集贴纸。
岛上的第一个活动就是口袋妖怪的捕捉游戏,游戏的开始是喜闻乐见的教程时间,这里我们直接跳过,选择好地形之后就可以开始游戏。捕捉游戏的基本步骤是用手触摸屏幕,通过搜查圈里我们可以找到隐藏在各种地形里的各种口袋妖怪。而苹果则以干扰项的形式出现,误找到苹果之后将会有一段短暂的惩罚时间,该时间内玩家无法行动。
游戏中被捕捉的口袋妖怪,将会在游戏结束的时候以贴纸的形式出现,有New的图标就代表它是新收集到的宠物。在限定的时间内找到6个口袋妖怪就算游戏结束,荣誉的获得和游戏时间直接挂钩,蛋疼的45秒。而荣誉和图鉴都可以在玩家小房间内找到。
岛屿界面点击大树,就可以进入竞猜游戏,三个小木屋里,分别遮掩着三只口袋妖怪,他们彼此间是进化和退化的关系,玩家需要根据敞开的挡板所给的提示,选出问号处的口袋妖怪,该游戏难度不是很高,轻松辨认出十五+的好成绩,找到的宠物将会收集到图鉴。
系统:灭绝人性的乘法题目
游戏支持贴纸收集,在游戏过程中接触到的口袋妖怪,都能在小房间的图鉴里找到,游戏的难度不大,就算是智力还未完全开发的幼儿,只要多花点时间都能完全收集,足足有13页的图鉴,包含了目前已经出现的部分具有代表性的口袋妖怪。
图鉴的右侧就可以查询游戏成就和时间记录,虽然这些数据也没什么好炫耀的。
而点击房间中的大海报,我们就能进入任天堂的公告栏,这里是一些关于口袋妖怪最新作品的展示,有最新番的动画、漫画以及3DS平台最新版游戏口袋妖怪宝石复刻的宣传。玩家想要预览还必须口算乘法题目,对于算术不怎么好的美国8岁儿童,真的大丈夫?
当然,玩家可以在《口袋妖怪营地》中玩一些小游戏,包括“精灵进化”(Pokémon Evolutions)、“战斗混搭”(Battle Machups)、“收复精灵”(Poke Ball Throw)等等。
游戏开头的介绍有声优配音,虽然笔者有十多年的英语学习经历,可还是有个别单词不能很快得反应过来,一想到主页写着这款游戏适用于六至八岁的儿童,不由得有些佩服美帝的少年语言水平可真当了得,旅行的第一站就是捕捉口袋妖怪的游戏,下面是英语学习时间。
音画:风格偏向欧美的口袋盛宴
就算还没进入游戏,经验丰富的口袋迷,也能一眼看出本作的风格应该是偏向欧美,游戏图标上的Pokémon字体,就连封面的口袋妖怪长得也有几分欧美血统。圆圆润润没有菱角的3d景物模型,还有镶嵌着金属边框的口袋妖怪贴纸,怎么看都不像GAME FREAK的日本公司开发的作品,而本作品目前也没有在日本应用市场发售,仅仅在欧美市场推广,就连游戏的语言也没有日语、韩语以及繁体中文,应该是对欧美口袋手游市场的一次试探吧。
下面来看看主人公的房间,不大的空间里放满了杂乱的物件,地毯,书包,笔记本,帽子,椅子以及各种类型的神奇宝贝球。考虑到欧美文化和日本文化的差异,小房间的装修风格也是欧美系,这让笔者想起了多啦a梦在进入欧美市场时,美版动画和原版的一些改动与妥协。退一步想,任天堂的确在下一部很大的棋,针对性得培养下一代的受众群体,不仅能增强口袋妖怪系列的生命力,还能让各种口袋周边大卖,一举多得。
本作配有多首不同风格的背景音乐,每个小游戏有合其节拍的音乐,不一样的地形也会有与之相适应的配乐,比如在游戏的岛屿界面我们听到是波浪拍打岛礁的声音,就有但总体有一种慷慨激扬的感觉。而游戏音乐的魅力,就是在潜移默化中,带给玩家别样的体验。
玩法:小游戏合辑生放送
不得不说,本作的的确确只是几个小游戏,挂着口袋妖怪的皮肤,到处博取人气的。然而游戏里的贴纸收集系统,似乎又是掌机游戏收集元素的继承,通过完成各种小游戏,就可以获得相应的荣誉,以及“捕捉”到不同的口袋妖怪,更确切得说是在收集贴纸。
岛上的第一个活动就是口袋妖怪的捕捉游戏,游戏的开始是喜闻乐见的教程时间,这里我们直接跳过,选择好地形之后就可以开始游戏。捕捉游戏的基本步骤是用手触摸屏幕,通过搜查圈里我们可以找到隐藏在各种地形里的各种口袋妖怪。而苹果则以干扰项的形式出现,误找到苹果之后将会有一段短暂的惩罚时间,该时间内玩家无法行动。
游戏中被捕捉的口袋妖怪,将会在游戏结束的时候以贴纸的形式出现,有New的图标就代表它是新收集到的宠物。在限定的时间内找到6个口袋妖怪就算游戏结束,荣誉的获得和游戏时间直接挂钩,蛋疼的45秒。而荣誉和图鉴都可以在玩家小房间内找到。
岛屿界面点击大树,就可以进入竞猜游戏,三个小木屋里,分别遮掩着三只口袋妖怪,他们彼此间是进化和退化的关系,玩家需要根据敞开的挡板所给的提示,选出问号处的口袋妖怪,该游戏难度不是很高,轻松辨认出十五+的好成绩,找到的宠物将会收集到图鉴。
系统:灭绝人性的乘法题目
游戏支持贴纸收集,在游戏过程中接触到的口袋妖怪,都能在小房间的图鉴里找到,游戏的难度不大,就算是智力还未完全开发的幼儿,只要多花点时间都能完全收集,足足有13页的图鉴,包含了目前已经出现的部分具有代表性的口袋妖怪。
图鉴的右侧就可以查询游戏成就和时间记录,虽然这些数据也没什么好炫耀的。
而点击房间中的大海报,我们就能进入任天堂的公告栏,这里是一些关于口袋妖怪最新作品的展示,有最新番的动画、漫画以及3DS平台最新版游戏口袋妖怪宝石复刻的宣传。玩家想要预览还必须口算乘法题目,对于算术不怎么好的美国8岁儿童,真的大丈夫?
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评论
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